Dead by Daylight 生存者(サバイバー)向け

【Dead by Daylight・DbD攻略】全殺人鬼(キラー)別の対策

投稿日:2018年5月6日 更新日:

全キラー対策

Dead by Daylight(デッドバイデイライト、DbD)のサバイバー(生存者)プレイにおける全14種類のキラー別の対策です。

各キラーの心音範囲・移動速度(生存者を100とした数値)や能力の紹介。特定方法や立ち回り、対策となるパークを紹介します。

最終更新日2018年12月28日
パッチ 2.4.1








目次

 トラッパー

基本性能

心音範囲:32m
移動速度:115

心音範囲と移動速度はともに標準。勘違いされていることが多いがトラッパーの移動速度は特段早くはありません。

特定方法

マップに罠が落ちていればトラッパーと判断することができます。

トラッパーはゲーム開始時に罠を回収して強ポジに仕掛けることに忙しいため、序盤に静かなことが多いです。

誰の負傷もなく発電機が2個ほど点いたらトラッパーの可能性が高いです。

能力「トラバサミ」

生存者が触れると捕獲できるトラバサミを使う。

ゲーム開始時に1個持っており、他はマップに5個ランダムに閉じた状態で配置されている(アドオンで個数変化)

トラバサミはフックの真下や罠同士が近すぎなければ、ほぼどこにでも仕掛けることが可能です。

仕掛けたトラバサミにかかると1度攻撃を受けたことになり、キラーに位置も通知される。

アイコンは罠捕縛状態となります。

脱出方法は2つあり

 

  • 何度でも試みることができる自力脱出(確率25%)
  • 仲間に助けてもらう(確率100%)

 

このどちらかで脱出することができます。確率25%はアドオンや運上昇のオファリングで変化します。

 

トラッパー自身も罠にかかり、生存者を担いでいる状態ならば脱出することができます。

トラバサミ対策

トラバサミは板、窓枠、草の中(特に小屋周り)、発電機回り、呪いのトーテム付近、吊られたサバイバー付近に配置されることが多い。

トラッパーだとわかったら、これらの場所は特に注意しよう。

草の中はしゃがんで移動し、解除の表示が出るか否かでチェックします。

窓枠を越える際はカメラをうまく使ってトラバサミがないと確認してから跨ごう。

仲間と共に走っているときは仲間の後ろを通ると安全です。

トラバサミの解除は徹底

トラッパーが近くにいない時にトラバサミの解除は積極的に行ったほうが良いです。

トラバサミにかかってしまうと多くは吊られてしまうため、かなり手痛いです。

発電機修理する前に付近の窓枠や板にトラバサミがないかチェックし、逃げ場の安全を確認してから修理を始めましょう。

レア以上の工具箱(技術用工具箱は除く)を持っていれば解除されているトラバサミを破壊することができます。

罠は180秒後に復活します。

トラッパー対策パーク

小さな獲物(Small Game)

小さな獲物

  • 前方45度の8m・10m・12m内の罠・トーテムがあると効果発動
  • 専用のSEが鳴り、パークも反応する
  • 再使用には15・12・10秒必要
  • 共通パークなので最初からブラッドウェブに出現


あまり使われていないが意外と便利。罠はもちろん、呪いのトーテムを探すのもかなり楽になるのでトラッパーでなくとも役に立つ。

サボタージュ(Saboteur)

サボタージュジェイク

  • 工具箱無しでフック、罠を50%の速度で破壊できるようになる
  • フック、罠の自己修復にかかる時間を10・20・30秒増加させる
  • ジェイク・パークをLv40にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


対トラッパー用とも言えるパーク。肉フックも解体できるようになるので一応腐らない。

デッド・ハード(Dead Hard)

デイビッド・キング

  • 負傷中の走っている時のみ発動可能
  • 前方にダッシュし、あらゆるダメージを受けない
  • 発動後、60・50・40秒間は疲労状態となる
  • デイビッド・キングをLv35にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


キラーの一撃を避けることに主に使用するが、実はトラッパーの罠をすり抜けることが可能。チェイス中、板の場所などの罠をすり抜けるとトラッパーは回り込むことしかできない。

レイス

レイス

基本性能

心音範囲:通常32m・透明時0m
移動速度:通常115・透明時126

通常時の心音範囲と移動速度はともに標準だが、透明時は心音0で足が速い。

与えられた猶予与えられた猶予(Borrowed Time)の発動条件は“心音範囲内”なので透明化レイスには効果がないので注意しよう。

特定方法

「カーンコーン」という鐘の音(24m以内)が24m以内に聞こえたらレイスであることがわかります。(アドオンで距離に変化あり)

「ヒュオォォォ」という透明化&解除完了時の音(40m)が聞こえます。

能力「悲哀の鐘」

鐘を鳴らして透明になることができ、その間サバイバーに心音は聞こえないが攻撃することはできない

透明化解除の前半は移動速度が低下するが、解除完了後に加速します。

ロッカー内の生存者発見・板スタン・懐中電灯スタンで透明化は強制解除されます。

懐中電灯でのスタン

透明化しているレイスに懐中電灯を2.0秒当てると3秒スタンする。身体のどこに当ててもいいため通常の顔に当てるよりとても簡単。

透明化してキャンプしているレイスにもこれで救出することが可能。チャンスがあればチャレンジしてみよう。

レイス対策パーク

凍りつく背筋(Spine Chill)

凍りつく背筋

  • 12・24・36m内にいるキラーがこちらを向いている場合、パークが反応する
  • 反応している間、修理・治療・解体速度が2・4・6%上昇する
  • 代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する
  • 共通パークなので最初からブラッドウェブに出現


通称「

Lv2以下では範囲が狭いため、Lv3からの使用をオススメする。

透明化しているレイスも感知することができる。その他にも心音が狭いキラーにも使えるのでオススメ。

予感(Premonition)

予感

  • 前方12・24・36m内に殺人鬼がいる場合、音で知らせる
  • 再使用までに60・45・30秒のディレイが必要
  • 共通パークなので最初からブラッドウェブに出現


猫と違い、殺人鬼の方向までわかるが、連続で使用できるわけではない。

殺人鬼の向いている方向は関係ないので、居る方向がわかるイメージ。

キャラクターの向きではなく、カメラの向きに反応します。

初心者の方は猫よりこちらのほうが使いやすいかと思います。

ヒルビリー

ヒルビリー

基本性能

心音範囲:通常32m
移動速度:通常115・チェーンソーチャージ100・チェーンソーダッシュ230

通常時の心音範囲と移動速度はともに標準。

チェーンソーチャージは生存者の走りと同じ速度なので、ぐるぐる回っている時に追いつかれることはありません。

チェーンソーダッシュは驚異の230です。

特定方法

ゲーム開始時に開始位置と反対側に居る生存者を見つけるためにチェーンソーダッシュをします。

開幕チェーンソーの音が聞こえたらほぼヒルビリーです。

稀にカニバルのことがあります。

能力「チェーンソー」

チェーンソーを持っており、当たると一発で瀕死状態に。

チェーンソーは攻撃するまでのチャージ時間があり、ゲージが貯まると自動的にダッシュする。

移動速度はとてつもないがほぼ直線的にしか動けない。(アドオンで変化あり)

チェーンソーは倒れた板を通常より早く壊すことが可能です。

チェーンソー対策

ヒルビリー相手には早めに隠れることが重要。チェーンソー音が聞こえ、心音がしてから動いていてはすぐに見つかってしまう。

直線的にしか動けないため、マップによって発電機間の通り道はある程度限定される。発電機間の直線的には通れないところに隠れよう。

できれば入り組んだ場所でチェイスしたい。

チェーンソーを構えたら障害物の影へ逃げる。

ロッカーに入って避ける緊急回避技も存在する。

ナース

ナース

基本性能

心音範囲:通常32m
移動速度:通常96.25・ブリンク中333

心音範囲は通常、移動速度はなんと生存者よりも遅い。

ブリンクを使ってこないのであれば追いつかれることはありません。

ブリンク中は驚異の333、DbDのあらゆる移動速度の中で最速です。

特定方法

ブリンクの際発生する「キャァァァァ!」と金切り声が聞こえます。

能力「スペンサーの最後」

壁・床・板・窓枠などを全て通過して瞬間移動するテレポートが可能。

アドオンを使わなければテレポートは連続2回まで。

スタンする直前に攻撃・再テレポート・生存者を掴むことが可能。

うつ向きになりスタンするので、その間にサバイバーを見失いやすい。

対ナースのチェイス

ナースに対してのチェイスは他のキラーとはかなり異なったものとなります。

板や窓枠はテレポートを構えていたら意味がなく、むしろロスとなります。

テレポートしてくるかをよく確認して、テレポートしてきたらナースに対し斜め方向に走って三角形を描く感じです。

攻撃を避けることができたら相手のスタン状態を利用して距離を離すか隠れよう。

物陰に入ることができたら足跡を残さぬよう歩いて場所を変えると、再び見つかりにくくなります。

回復に注意

ナースの固有パーク
看護婦の使命看護婦の使命(A Nurse’s Calling)通称「ナースコール」は一定距離内の治療しているサバイバーが可視表示される。

固有パークであり相性も良いので、装備している可能性が高く、キラー付近での回復は避けたい。

回復する時は心音範囲外でマップの端に行ってから回復しよう。

ナース対策パーク

デッド・ハード(Dead Hard)

デイビッド・キング

ナースは通常ブリンクしてから攻撃してくるため、タイミングがわかりやすくデッドハードで攻撃を避けるのは簡単です。

シェイプ(マイケル)

シェイプ

基本性能

レベルによって心音範囲、移動速度ともに変化する。

Lv 心音範囲 移動速度
Lv1 6m 105
Lv2 16m 115
Lv3 32m 115

特定方法

レベルが変わると生存者全員に専用のBGMが鳴ることでシェイプだとわかります。

ゲーム開始時、キラーが分かるまではシェイプの注視にすぐ気づけるよう周囲の警戒を怠らないようにしましょう。

能力「内なる邪悪」

サバイバーを注視することでレベルが上がり、パワーアップ。瀕死状態やフックに吊るしている生存者への注視は無意味。

一人の生存者につき注視できる限界値があり、注視する際にキラー目線で生存者が赤くなります。(個人的に出涸らしと呼ぶ)

Lv1は心音範囲が狭く移動速度が遅い。生存者のあらゆる探知パークが反応することもないので目視による発見しかない。

Lv2が移動速度は通常値で心音範囲が狭い。見通しの悪い場所だと気づきにくいので注意が必要。

Lv3は包丁を逆手に持ち、通常攻撃が一撃で瀕死状態となる。溜め攻撃範囲と窓枠越え速度も強化される。心音範囲は32mと一般的となる。

Lv3は60秒後にLv2へ戻ります(アドオンで変化)

シェイプ対策

Lv1は
凍りつく背筋凍りつく背筋(Spine Chill)
予感予感(Premonition)
にも反応しない。

これらのパークを付けていても、ゲーム開始時はしっかり周囲を警戒しよう。

レベルを上げさせないようにするのは難しい。

立ち止まってレベルを上げようとしてきたら真っ直ぐ逃げずに障害物の影に入ってレベルアップを妨げよう。

 

Lv3になっても焦らず対応しよう。心音範囲は通常の広さ(32m)になっているので気づいたらそばにいるということはない。

通常1分でLv2に戻るので60秒数えておくのもよい。

ハグ

ハグ

基本性能

心音範囲:24m
移動速度:110

心音範囲が通常より狭く、足も遅い。

足が遅いので通常のチェイスは他キラーよりも追いつかれにくいです。

特定方法

テレポートをした際に独特の「ニチャァァ」という音が聞こえます。

能力「黒ずんだ触媒」

足元に三角形の魔法陣を最大10個描き、生存者が近づくとハグの虚像が現れる。虚像はハグに可視表示されている。

40m以内にいれば虚像にワープすることが可能。(アドオンで距離変化)

魔法陣の対策

しゃがんで歩けば魔法陣は発動しないので
都会の逃走術都会の逃走術(Urban Evasion)が大いに役立つ。

また懐中電灯で魔法陣を照らすことにより消すことができる。忘れがちなので懐中電灯を持っていたらどんどん消してみよう。

発動されても必ずワープしてくる訳ではないので焦る必要はない。遠くで他サバイバーとチェイスしていることがわかっている時などはあえて踏むのも可。

救出時

吊ったサバイバーの付近に魔法陣を描くのはハグの鉄板行動。

しゃがみボタンを押しながら救出しましょう。しゃがみボタンを押しっぱなしにしていれば魔法陣は発動しません。

救出される側もしゃがみボタンを押しっぱなしにしていれば発動しません。

抱えた瞬間を狙う

ハグが仲間の生存者を瀕死状態にし、抱えた瞬間が罠を消すチャンスです。

罠があった場所、ありそうな場所を走りまくって罠を発動させまくりましょう。

抱えている間はワープできないのでハグは何もすることができません。

ハグ対策パーク

都会の逃走術(Urban Evasion)

都会の逃走術ネア・カールソン

  • しゃがみ状態での移動速度が90・95・100%上昇(Lv3で歩き速度と同じ)
  • ネア・カールソンをLv35にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


しゃがみ状態ですばやく動けるのは、ハグでなくとも非常に便利。

しゃがみ状態は疲労状態の回復も早くなるので加速系パークとも相性がいいです。

カニバル(レザーフェイス)

カニバル

基本性能

心音範囲:32m
移動速度:通常115・チャージ中87.5

心音範囲、移動速度はともに標準。

チェーンソーのチャージ中は走りより遅いので追いつかれることはありません。発動時は徐々に加速します。

特定方法

ヒルビリーと同じチェーンソー音で判断するが、移動には使わないのである程度時間が経ってから聞こえるとカニバルの可能性が高いです。

能力「ババのチェーンソー」

ヒルビリーと同じチェーンソー持ち。

ヒルビリーと違いチェーンソー攻撃が命中しても攻撃を止めない。なので一度に複数のサバイバーを仕留めることが可能。

ゲージが溜まってからボタンを離すと発動なので、ヒルビリーより発動タイミングをコントロールしやすい。

障害物に当たると癇癪を起こし、一定時間チェーンソーを振り回す。この時も攻撃判定があるのでロッカーで緊急回避した時などは注意。

ヒルビリー同様、倒れた板をチェーンソーで素早く破壊できる。

地下室が危険

カニバル相手には地下室がかなり危険。救出したタイミングに入り口付近でチェーンソーを振り回されると全滅のリスクが伴う。

地下で回復せず、すぐ地上に脱出しよう。

地下室でチェーンソーを振り回された時はロッカーに避難しましょう。スタン後の癇癪にも攻撃判定があるので注意。振り回しが終ったのを確認し、ダッシュボタンを押しながら勢いよく飛び出て逃げましょう。

バーベキュー&チリ(Barbecue&Chili)対策

バーベキュー&チリ

  • サバイバーをフックに吊るした時に効果発動
  • 吊るしたフックから52・46・40m以上離れているサバイバーを4秒間可視表示する
  • サバイバーを初めて吊るすと専用ポイントを1個取得する。(最大:4個)
  • 1個につき最終獲得BPが15・20・25%増加する。(最大:60・80・100%)
  • カニバルをLv35にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


カニバルの固有パーク、バーベキュー&チリはサバイバーを吊った直後に離れたサバイバーが可視表示される。

非常に強力なパークなので装備している可能性が高い。

遠くで仲間が吊るされた場合、向かってくる可能性が高いのでその場を離れよう。

見えている時間は4秒間なので、吊られた直後4秒間は動かなかったり、逆方向に切り返し、キラーに見つからないようにしましょう。

人数が少ない時は逆に吊られる前に40m以内に入るか、ロッカーに入り位置を悟らせないようにしましょう。

ドクター

ドクター

基本性能

心音範囲:32m
移動速度:処罰モード115・治療モード110

心音範囲は標準、攻撃可能な処罰モードは標準速度で電気ショックを与える治療モードは少し遅い。

心音範囲はアドオンやパークで変化させていることが多いキラーなので距離の参考になる可能性は低いです。

特定方法

仲間の叫ぶ人型の強調表示、狂気状態アイコン白い影の状態変化、治療モードの電流音「ブオォォォ」という音。

すぐに誰かが叫んでしまうのでドクターであることはすぐわかります。

能力「カーターの電流」

「処罰モード」は生存者を攻撃できる。

「治療モード」では心音範囲内の生存者に電流を流し、狂気状態にすることができる。距離が近いほど狂気の上昇速度UP。

障害物を貫通する電流を自身の前方に流すショック療法を行うことができ、その範囲内にいる生存者は狂気状態が加速する。

狂気状態は3段階あり狂気状態レベル3画面右の脳のマーク横の「∨」マークの数でLvを表している。効果は以下の通り

狂気Lv 効果
Lv1 画面上にドクターの顔が一瞬映る。一定確率でスキルチェックがランダムな位置に表示される。
Lv2 ドクターの幻影がサバイバーの周囲に現れる、これはドクターも目視することができる。
Lv3 ランダムで叫び、強調表示されてしまう。ドクターの幻影がどこからでも可視表示となる。自力でLv2に回復するしかない。

レベル上昇時には叫び、強調表示されてしまう。

Lv3では治療や発電機の修理などあらゆる行動を行うことができません。

ショック療法を受けた直後2.5秒間は板を倒したり、窓枠を超えたりすることができない。

ドクター対策

板や窓枠を越えてくるのでショック療法を回避するのは不可能。

とにかく距離を離しておいて、処罰モードに移行した時の距離を稼ぎたい。

発電機のそばに潜んでいても、狂気度移行で叫んでしまう。

近づいてきたら潜むのではなくとにかく距離を離そう。

ロッカーに入ると電気ショックを受けず、叫ぶこともない。リスクは高いがドクター相手には有効な手段となる。

ドクター対策パーク

魂の平穏(Calm Spirit)

魂の平穏ジェイク

  • カラスが騒ぐ確率が80・90・100%減る
  • ただし、接触する程の距離まで近付くと騒ぐ点に注意
  • また、殺人鬼の通常攻撃・狂気状態・薬瓶等に対して声を上げなくなる
  • ジェイク・パークをLv35にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


アップデート2.1.0より叫び声をあげない効果が追加された。

対ドクターに対しては非常に有効で、位置がバレにくくなります。

ハントレス

ハントレス

基本性能

心音範囲:20m・鼻歌45m
移動速度:通常110・斧構え78.5

心音範囲は20mだが鼻歌は45mと広範囲。鼻歌の距離はいかなるパーク・アドオンでも変化することはありません。

移動速度は110と遅い。斧を構えた状態はかなり遅いので距離は離れます。

特定方法

45mと広範囲の鼻歌が聞こえるので突然出会うことはないだろう。

能力「狩猟用ハチェット」

キラー唯一の飛び道具で攻撃が可能。

ゲーム開始時に5本持っており、ロッカー内を開けると最大所持数(アドオンで変化)まで補充される。

斧は直線的に飛ばず、弧を描くように飛ぶため、かなりの遠方なら障害物を越えて当てることも可能。

構えた斧は通常攻撃でキャンセル可能。

ハントレス対策

鼻歌は45mとかなりの広範囲なので聞こえるたびに逃げ出していたら中々修理が進まない。

ハントレスの来る方向を意識して向かってきているのかを確認しよう。

斧を構えたら障害物を利用したり、しゃがむだけでも回避できることがある。

板を倒すタイミングには注意。斧を構えていたら絶好の投げるタイミングとなってしまう。構えていたら板を倒さずに距離を離すほうが当たりにくい。

斧を構える時に声も出すのでよく確認しながらチェイスしよう。

ナイトメア(フレディ)

フレディ・クルーガー

基本性能

心音範囲:24m・子守唄24m
移動速度:115

通常心音は聞こえず子守唄だけが聞こえる。

夢見状態になって初めて心音が聞こえるようになります。

特定方法

「ラ~ランラン ランランラン」という子供の歌声が聞こえる。

夢見状態仲間の状態に白い円状のモヤがかかる。

能力「ドリームデーモン」

通常時は透明で姿は全く見えないがサバイバーに攻撃することができない。

10m以内のサバイバーをまどろみ状態に変化させ(首が曲がる)、7秒後に夢見状態へと変化する。

まどろみ状態ではサバイバーの首が傾き、ナイトメアが断続的に目視できる。まだ攻撃することはできない。

夢見状態に入った生存者を初めて攻撃することができるようになる。

夢見状態のサバイバーは心音範囲外にいるとナイトメアに可視表示されており、修理や治療などあらゆる行動速度が50%減少する。

夢見状態から覚めるには

 

  1. フックに吊るされる
  2. スキルチェックの失敗(修理、治療など)
  3. 夢見状態以外の仲間に覚ましてもらう
  4. 瀕死状態から負傷状態へ回復(もがき脱出や、ストライクでは回復しない)
  5. アドレナリンアドレナリン(Adrenaline)が発動

 

のどれかで覚醒することができます。

スキルチェックの失敗は一緒に発電機修理をしていた味方の失敗でも覚醒することができます。

 ナイトメア対策

完全に透明なのでどこから来ているのかがわからず、見つからないようにするのは難しい。

背の高い草があるマップならば草が動くのでわかることがあります。

夢見状態に入ると仮に撒いても心音範囲外に出ると可視表示され、位置がバレるのでただただ時間を稼ぐしかない。

夢見状態同士では回復できないので注意。

夢見状態は各種作業効率が50%低下と著しく遅くなる。夢見状態からの回復は優先的に行おう。

見つけてもすぐ攻撃することができないのがナイトメアの弱点なので、仲間と行動するのが強い。

人数が減るとほぼ詰むので、とにかく発電機修理を急ぎたい相手である。

仲間の状態をよく見る

ナイトメアはいきなり攻撃することができません。

かならず仲間の状態に白いモヤ(夢見状態)にかかってから攻撃をされます。

画面左下の仲間の状態を常に確認し、白いモヤがかかった仲間の近くには必ずナイトメアが居ます。

吊られている仲間が居る場合、仲間が攻撃される前にチェイスが始まったことがわかります。

この場合は吊られている仲間を助けに行ったほうがいいでしょう。

ナイトメア対策パーク

セルフケア(Self Care)

セルフケアクローデッド・モレル

  • 回復キット無しで自分自身を治療可能(治療速度は回復キット使用時の50%)
  • 自分に使う時のみ回復キット使用時の使用効率が10・15・20%上昇
  • クローデッド・モレルをLv40にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


夢見状態時に負傷していれば、自己治療中にスキルチェックボタンを連打することで、わざとミスをして夢から覚めることが可能になります。

ナイトメア戦では重要なテクニックなので覚えておきましょう。

凍りつく背筋(Spine Chill)& 予感(Premonition)

凍りつく背筋予感

レイスと同じ理由で見えないフレディにはこの2つのパークが有効です。

ピッグ

ピッグ

基本性能

心音範囲:通常28m・屈み0m
移動速度:通常115・屈み90・奇襲160

立ち状態での心音範囲は28mと標準よりわずかに狭く、移動速度は標準。

屈み状態は心音が無く、足が遅い。姿勢がかなり低く物陰にも隠れやすい。

奇襲は一定時間だが、加速系パークの150よりも速い。

特定方法

ジグソウボックス

マップに4個(アドオンで変化)のジグソウボックスがある。

逆トラバサミ仲間のアイコンが逆トラバサミを付けられた状態になる。

能力「ジグソウの洗礼」

屈むことができ、屈み中は心音が無くなる。

屈み中、通常攻撃をすることはできないが、チャージすることで突進攻撃が可能。

 

瀕死状態のサバイバーに逆トラバサミを装着することができ、発電機の修理完了・ゲートが通電すると装置が起動。

制限時間2分30秒経過か、解放後のゲート通路を進むと死ぬ。(ハッチからは脱出可能)

マップに点在するジグソウボックスにランダムで1つ当たりがあり、当たりを引けると解除することができる。

ピッグ対策

屈みながら近づいてくるので周囲の警戒には注意深く行いたい。

突進攻撃は攻撃前に大きい音がするので、音が聞こえたらすぐに走り出そう。

仲間が逆トラバサミを着けられた時は発電機の修理は完了させず、寸止めしておいた方が良いだろう。

逆トラバサミ解除のジグソウボックスは完全にランダムで、さっき自分が解除できた箱とか、仲間が解除できていた箱などは全く関係ない。

発電機の寸止め

逆トラバサミは発電機を修理完了させるとタイマーが作動する。

仲間の状態をよく確認し、誰かが逆トラバサミを着けられている時は発電機は修理完了直前で寸止めしておこう。

ピッグ対策パーク

凍りつく背筋(Spine Chill)& 予感(Premonition)

凍りつく背筋予感

フレディ(マイケル)のLv1には感知パークすら効きませんが、ピッグのしゃがみには反応します。

クラウン

クラウン

基本性能

心音範囲:32m
移動速度:115

心音範囲、移動速度ともに標準的です。

特定方法

攻撃された仲間が居ないのに叫び声が聞こえるとクラウンです。(薬瓶を食らった声)

能力「寸劇のトニック」

薬瓶をゲーム開始時に4つ所持しており、投げることができる。

薬瓶は何かに当たると一定範囲にガスが広がり、ガスに触れた生存者は視界がぼやけ、咳込み、移動速度が15%低下する。

薬瓶は常に補充でき、最大数まで回復する。補充には5秒かかり、その間移動速度減少。

薬瓶対策

薬瓶によるガスは一定範囲に広がるので狭い場所では避けて通るのは困難。

板周りをグルグルするのも一方をガスで塞がれてしまうので、板はさっさと倒して単純に距離を離したほうが良いです。

スピリット

基本性能

心音範囲:24m
移動速度:通常110・フェイズウォーク176

心音範囲は狭く、移動速度は遅い。

フェイズウォークの移動速度は176とかなりの高速移動です。

特定方法

心音範囲外でフェイズウォークの「シュオォォォ」という音が聞こえる。

能力「山岡の祟り」

心音範囲を持った本体を残し、フェイズウォーク(幽体離脱)することができる。

フェイズウォーク中は完全透明だが、実体はあるのでぶつかることも。

壁や窓枠、板などをすり抜けることはできない。カラスにも反応する。

スピリット側は生存者の姿が見えていないことを覚えておこう。

足跡のみを見ることが出来るので、歩きやしゃがみを混ぜてすれ違えると撒くことができる。

 

また、パッシブフェージングという能力を持っており、スピリットが短い瞬間移動、コマ飛びをしているように見える。

チェイス中単純に見にくく、他キラーより板グルなどがしにくい。

スピリットに窓枠を超えるモーションは無く、窓枠前で立ち止まって反対側に瞬間移動するように見える。

フェイズウォーク対策

元々狭い心音範囲(24m)と高速移動を持つため、心音が聞こえてなくとも油断は禁物。

チェイス中立ち止まったらフェイズウォークを始めた可能性が高いが、ただ立ち止まっているフェイントもあることに注意。

どちらせにせよ距離を離しておくのが正解なので、立ち止まったらとにかく距離を離そう。フェイズウォークと読んで近づかないように。

 

また、フェイズウォークは再使用までの時間が長いので、使用直後は警戒しなくとも良い。

足はハグやハントレスと同じく遅いので、比較的通常チェイスは楽です。

呪いのトーテムに注意

キラーがスピリットとわかってから呪いのトーテムを見つけたら、破壊するのは発電機のスキルチェックを確認してからにしましょう。

スキルチェックが通常の場合、固有パークの

霊障の地呪術:霊障の地(Hex: Haunted Ground)を付けている可能性が高いです。

呪術:霊障の地(Hex: Haunted Ground)

霊障の地スピリット顔

  • 呪いのトーテムを2個生成する
  • どちらかの呪いのトーテムが破壊されると、全ての生存者に40・50・60秒間の無防備状態を付与する
  • 残りの呪いのトーテムは即座に通常トーテムに戻る
  • スピリットをLv35にすることによりティーチャブルパークとして取得可能

誤って破壊してしまうと無防備状態となるので、発電機のスキルチェックを確認してから壊しましょう。

スピリット対策パーク

凍りつく背筋(Spine Chill)& 予感(Premonition)

凍りつく背筋予感

フェイズウォーク中のスピリットに感知系パークは反応します。

鋼の意思(Iron Will)

鋼の意思ジェイク

  • 負傷時の呻き声の大きさを50・75・100%少なくする
  • Lv3の場合、瀕死状態を除いて常に呻き声が出なくなる
  • ジェイク・パークをLv30にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


フェイズウォーク中、スピリットには足跡だけが見え、かなり音を頼りに移動します。

負傷中の呻き声はかなり注意深く聞くのでその声を抑えられるのは強力です。

キラーがスピリットでなくとも役に立つパークです。

身軽(Iron Will)

身軽

  • 自分の足跡の残る時間が1・2・3秒短くなる
  • 共通パークなので最初からブラッドウェブに出現


フェイズウォーク中は足跡を頼りに追うので、スピリットには厄介なパークとなります。

生存者側では効果を実感しにくいパークですが、他のキラーでも意外と撒きやすくなります。

リージョン

リージョン

基本性能

心音範囲:通常24m・狂奔32m
移動速度:通常110・狂奔132

通常状態での心音範囲は狭く、移動速度は遅い。

狂奔中の移動速度はかなり速いですが、加速系パークの150よりは遅いので発動時距離は離れます。

特定方法

深手仲間のアイコンが深手状態となる。

狂奔中のリージョンに攻撃されたことがわかる。

能力「愚連の狂奔」

移動速度が上昇し、窓枠や板を生存者と同じく飛び越えられるようになります。

しかし、攻撃を当てても瀕死状態にはならず深手状態となります。

深手状態は非チェイス中にどんどん減っていき、0になると瀕死状態になります。

深手状態から回復するには自己治療か仲間による治療が必要。

治療中もタイマーは進みますが、治療している限り瀕死状態になることはありません。

 

深手状態でない生存者に攻撃を当てると狂奔に必要なゲージが全回復し、心音範囲内に居る生存者の位置を探知することができます。

狂奔対策

仲間の近くにいるとゲージが回復し、深手状態者がどんどん増えてしまいます。

狂奔中のリージョンを見かけたら、仲間との距離を取りましょう。

 

狂奔中の攻撃は無傷からは負傷、負傷状態からも負傷となるので、負傷状態でいるデメリットはあまりありません。

リージョン相手には負傷状態でもかまわず発電機を修理することが大切です。

リージョン対策パーク

全力疾走(Sprint Burst)

全力疾走メグ・トーマス

  • 走り出した3秒間の移動速度が150%になる
  • 発動後、60・50・40秒間は疲労状態となる
  • メグをLv40にすることによりティーチャブルパークとして取得可能

狂奔中の速度より速く移動することが可能。

歩きでリージョンを引きつけてから加速して狂奔中の攻撃を喰らわないようにすることができます。

リージョン相手にはとにかくこれで距離を離そう。

まとめ

以上、全キラー別の対策でした。

相手のキラーによって立ち回りは大きく変わってくるので、相手の能力をよく把握し弱点を突きましょう。

キラーの特徴を知るにはキラーをプレイしていみるのが一番です。

苦手なキラーが居たらそのキラーをプレイしてみましょう。なにをされるとつらいのかがわかって生存者プレイに役立ちますよ。

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