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【Dead by Daylight・DbD】最新アップデート情報・内容

投稿日:2018年9月29日 更新日:

最新アップデート情報・内容

Dead by Daylight(デッドバイデイライト、DbD)の最新のアップデート情報です。

細かいバグ調整やシステム面、言語関係などは省略し、ゲームプレイに影響を与えるものを主にまとめています。

随時更新予定です。

最終更新日2018年11月7日
パッチ 2.3.3




目次

アップデート2.3.3内容

2018年11月6日に2.3.3に更新されました。

スピリットの祟り中かどうかの判別が難しくなりました。スピリットがどんどん強化されますね。

アップデート2.3.3
  • スピリット:フェイズウォーク準備中、抜け殻のモーションをなめらかに変更
    ※能力を発動しているか否かを生存者が見極めるのがより困難に
  • 他は細かいバグ修正です

アップデート2.3.2内容

2018年10月27日に2.3.2に更新されました。

イベントのルール変更に伴った修正です。

アップデート2.3.1
  • 殺人鬼・生存者がそれぞれ60本ずつ蜜を集められるように見える表示を修正
  • 蜜を集めている途中で殺人鬼・生存者の陣営を切り替えて収集を再開すると途中までの分が消失する現象を修正

アップデート2.3.2内容

2018年10月27日に2.3.2に更新されました。

イベントのルール変更に伴った修正です。

アップデート2.3.1
  • 殺人鬼・生存者がそれぞれ60本ずつ蜜を集められるように見える表示を修正
  • 蜜を集めている途中で殺人鬼・生存者の陣営を切り替えて収集を再開すると途中までの分が消失する現象を修正

アップデート2.3.1内容

2018年10月19日に2.3.1に更新されました。

細かいバグを修正したのみです。

アップデート2.3.1
  • 自己治療や破壊工作の行動スピード低下効果が、その行動に救急箱や工具箱を使うと、関係ない行動にまで影響するバグ修正
  • しゃがみながらロッカーに入るとカメラが地形の外に飛ばされるバグ修正

アップデート2.3.0内容

2018年10月17日に2.3.0に更新されました。

パーク調整やマップの変化など変更点が多くあります。

特に大きな変更は治療時間の増加窓枠の飛び越え仕様でしょう。

全体的にはキラー強化、生存者弱体化でしょう。

新要素

  • タイトル画面にログインの進行状況の表示情報を追加
  • 生存者&殺人鬼:マッチ中、装備しているアドオンを画面に表示する機能追加
  • 生存者&殺人鬼:マッチ中、使用されたオファリングをポーズ画面で表示する機能追加
  • イベント中入手できるオファリング・アイテム・スキン専用の新たなレア度を追加
  • ストアのフィルタ設定に「アーティファクト」「イベント」を追加

タイトル画面にログインの進行状況の表示情報を追加

タイトル画面

以前はただ待つだけでしたが、ちゃんと読み込んでいることがわかるように。

装備しているアドオンを画面に表示する機能追加

アドオン表示

生存者と殺人鬼共にプレイ画面でアドオンが常に表示されるようになりました。

配信や動画でもアドオンが見ればわかるようになるのはありがたいですね。

使用されたオファリングをポーズ画面で表示する機能追加

ポーズ画面

ポーズ画面でオファリングが確認できるようになりました。

バランス調整

  • “Moon Bouquet”系オファリング(月光の調整)を完全に削除
  • ブラッドウェブのLv 2~4でパークを取得できるように
  • 走りながら窓枠を越えるアクションの発動条件を調整(最低2.5m直線で走り窓枠に飛び込む必要あり)
  • 生存者をフックに掛ける時間を2→1.5秒に変更、アニメーションも変更
  • マッチ開始時、生存者が殺人鬼の近くで開始する確率を減少

“Moon Bouquet”系オファリング(月光の調整)を完全に削除

以前より入手不可になっていたマップの明るさを調整できるオファリング

新月の花束新月の花束(New Moon Bouquet)含む4種が完全に削除された。

ブラッドウェブのLv2~4でパークを取得できるように

以前はレベル2~4ではブラッドウェブにパークは出現しませんでしたが、出現するように。

キャラクターを新しく育てる時に少しだけパークを集めやすくなりました。

走りながら窓枠を越えるアクションの発動条件を調整

アクション名

アクション名は乗り越える走行跳躍に分類されるようになった。

窓枠を素早く飛び越えるには最低2.5m直線で走り窓枠に飛び込む必要がある。

色々な角度も試したが、最低45度以上の角度で窓枠に飛び込まなければ走行跳躍しないので注意。

生存者をフックに掛ける時間を2→1.5秒に変更

キラーには嬉しい調整です。ヌルっと素早く吊るすようになりました。

マッチ開始時、生存者が殺人鬼の近くで開始する確率を減少

殺人鬼プレイ時、ゲーム開始時に生存者がもう見えてる、なんてことがありましたが確率が減少するようです。

音関連

  • スピリットのフェイズウォーク(山岡の祟り)中の音声を調整
    スピリットの肉体の脅威範囲内にいる生存者はフェイズウォーク音が聞こえないように
    範囲外にいる生存者は聞こえるが、方角は判別不能に
    フェイズウォーク中、呼吸音が生存者に聞こえないように
  • レイス・シェイプ・ハグ・ナイトメア・ピッグ・スピリットの足音の音量を低下

スピリットのフェイズウォーク(山岡の祟り)中の音声を調整

スピリットの最終調整といったところでしょうか。

フェイズウォーク中のスピリットの居場所が判別しにくくなりました。

以前の状態でも音による判別は難しかったと思うので強化というほどではないと思います。

足音の音量を低下

隠密系?の殺人鬼の足音が減少。

透明化レイスは足音で気づくこともあるので影響は大きいかもしれません。

フック・板・トーテム関連

  • フック生成の最少&最多数が固定されるように
  • フック間の最低距離を20mに設定
  • フック関連のオファリングはフック生成の最小・最多数を調整する効果に変更
  • 様々な建物にフックの出現可能ポイントを追加
  • 板同士の最低距離が14・16・18・20mのいずれかになるように
  • 丘の上のトーテムを見づらく調整

フック関連

フックの最低距離が20mとなって最小数が固定されたことにより「吊るところねぇ~!」といった事態は減るかと思われます。

丘の上のトーテムを見づらく調整

丘の上に呪いのトーテムがある場合、かなり遠くからでも判別可能でキラーがかわいそうでしたが、それが無くなったようです。

マップ関連

  • ギデオン精肉工場
    パレットをわずかに移動または再配置して可視性を高めた
    地下フロアの隅に迷路地形(ジャングルジム)が生成されるように
    最小パレット数が15枚に
  • ハドンフィールド
    背の低いフェンス(白いトゲトゲと生け垣)はには穴が開くように
    背の高いフェンスだけが完全に庭を囲うように
  • レリー記念研究所
    治療室に通じる2つの窓が同時に生成されないように位置を修正
  • コールドウィンド・ファーム
    豚がぶら下がっている木の周りに塀がある固有地形のサイズを小さくし、窓枠の前に障害物を設置
  • ペイルローズ
    マップ設計を縮小、小型ボートを移動
  • おぞましい貯蔵室
    マップ設計を縮小、ドックを追加

マップに関してはれぷちん氏の動画がわかりやすいので貼っておきます。

PTB版のマップですが内容はほとんど同じです。

ギデオン精肉工場

板の枚数が少ないマップでしたが最低15枚生成されるようになり、チェイスはしやすくなったようです。

ハドンフィールド

背の低い白い柵は中に入れる場所が中々無いことが多かったですが入り口が増えました。

レリー記念研究所

部屋に2つ以上の窓枠が生成されなくなり、強ポジが減りました。

コールドウィンド・ファーム

豚が吊り下がっており、石垣の板1つと窓枠1つでぐるぐる回れるポイントがありましたが、石垣の高さが低くなってキラー側はチェイスが楽になりました。

ペイルローズ

かなり広いマップでキラーがつらいマップでしたが縮小され以前より楽になるでしょう。

おぞましい貯蔵室

こちらも縮小でキラーは楽に、ペイルローズ限定だったドックが追加されました。

ドックは木で出来た縦長の建築物。下部が迷路のような場所で、ロッカーと発電機が生成されるポイントのことです。

ライト関連

  • 懐中電灯の当たり判定を改善
  • 目眩ましが成功した時と目眩まし効果が適用されているのが鮮明になるようにフィードバックを改善
  • 懐中電灯や爆竹で目眩ましを受けた時のエフェクトを変更

ライトはしっかり頭を狙わないと発動しなくなったようです。

キラー視点で真っ白な画面は廃止され、モヤモヤ~とした画面になりました(以前より目に優しい?)

治療関連

  • 基本治療時間を12→16秒に変更
  • 重症ステータスの効果を-25→-20%に変更
  • 治療キットとそのアドオンは治療時間が伸びた分のチャージ量を増加
  • 瀕死時の最大自己回復を85→95%に変更、回復速度を40→50%に増加

治療時間の変更は生存者にとてつもなく大きい影響を与えますね!

治療時の時間を以前と比べてまとめてみました。

以前 現在
仲間の治療 12秒 16秒
自己治療 24秒 32秒
重傷時の仲間治療 16秒 20秒
重傷時の自己治療 32秒 40秒

セルフケアは今後も使われ続けるでしょうが、通常負傷でも以前の重傷時と同じ32秒かかります。

キラー側としては傷つけておくだけでもかなり遅延効果が期待できます。

治療キット

回復時間が伸びたため、1回分は回復できるようにする為の調整です。

瀕死時の最大自己回復

これも回復量が増えた影響による調整でしょう。

見た目95%なので以前より回復できますが、治療速度が下がっているので、立ち上がるまでに治してもらう時間はほとんど変わりません。

破壊工作関連

  • 工具箱でのフック、罠破壊における効率ペナルティを廃止
  • 生存者によるイベント専用フックに対する破壊工作を無効化


以前からフックと罠は自動修復されるようになった為、壊しやすく調整。

イベント用フックを壊せるのはおかしかったので良い調整でしょう。

エンブレム関連

  • すべてのサバイバーを少なくとも一度ずつ吊っていれば、最低でもブロンズエンブレムが貰えるように
  • フックに吊るされたサバイバーから16メートル以内に居続けると、このエンブレムの評価が下がるように

全員吊ったのにブロンズすら貰えないの!?ということが無くなりました。

2つ目はキャンパー対策ですね。

これによりキャンプすると貰えるBPは下がってキャンパーが減る一因となるでしょう。

生存者パーク

サボタージュ(Saboteur)

サボタージュジェイク

  • 工具箱無しでフック、罠を50%の速度で破壊できるようになる
  • フック、罠の自己修復にかかる時間を10・20・30秒増加させる
  • ジェイク・パークをLv40にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


工具箱を用いたフック、罠破壊の調整に合わせて変更。

自己修復時間を増加させるおまけが付きました。

警戒(Alert)

警戒フェン・ミン

  • 殺人鬼が板・発電機の破壊を行うと効果が発動
  • 殺人鬼の姿を3・4・5秒間可視化する
  • フェン・ミンをLv35にすることによりティーチャブルパークとして取得可能

以前は効果範囲がありクールタイムもあったため、ほとんど使われていなかったパーク。

探知系パークとしてかなり優秀なのではないだろうか?

5秒可視化はかなり長く、破壊行動を行ったあとに向かった方向まで見える。

絆(Bond)

絆ドワイト・フェアフィールド顔

  • 2028・36m内にいる他生存者を可視表示化する
  • ドワイト・フェアフィールドをLv30にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


以前はレベル1が12m、レベル2が24mとレベル1で使う意味ある?という短さが改善された。

鋼の意思(Iron Will)

鋼の意思ジェイク

  • 負傷時の呻き声の大きさを50・75・100%少なくする
  • Lv3の場合、瀕死状態を除いて常に呻き声が出なくなる
  • ジェイク・パークをLv30にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


以前レベル1,2では動いていない時限定だったのを削除。

レベルが上がると呻き声の大きさが小さくなっていくよう修正。

植物学の知識(Botany Knowledge)

植物学の知識クローデッド・モレル

  • 治療速度と治療アイテムの効率が11・22・33%上昇する
  • クローデッド・モレルをLv35にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


以前は10・15・20だったが、治療速度の低下により強化。

あまり採用されていなかったが、今後は採用されることが増えそう。

唯一の生存者(Sole Survivor)

唯一の生存者ローリー・ストロード

  • 他生存者が死亡するたび、殺人鬼から(20・22・24 × 死亡人数)m以内で殺人鬼から自分のオーラが視えなくなる
  • 効果発動時にはアイコンがアクティブになる
  • 複数のオブセッションの要因がある場合、自分になる確率を上昇
  • ローリー・ストロードをLv30にすることによりティーチャブルパークとして取得可能

以前は16・18・20 × 死亡人数だった距離が増加。

キラーがバベチリやナースコール等可視表示系パークを付けていなければ意味がなかったが、アイコンが光ってアクティブになるよう変更されたので効果を発揮していることがわかるようになった。

リーダー(Leader)
不寝番(Vigil)
都会の生存術(Streetwise)

リーダードワイト・フェアフィールド顔

不寝番クエンティン・スミス顔

都会の生存術ネア・カールソン

近くの仲間にも効果を及ぼすパーク達であるが、効果範囲から外れても15秒間効果が残るようになった。

リーダーは採用率も高いので影響は大きそう。仲間のそばを通ってあげると効率があがりますね。

殺人鬼パーク

呪術:誰も死から逃れられない(Hex:No One Escapes Death)

誰も死から逃れられない

  • 発電機の修理を全て終えると効果発動
  • 発動すると、通常トーテムの1つが呪いのトーテムに変化
  • 攻撃の再使用速度が4・8・8%上昇・移動速度が2・3・4%上昇
  • 全ての生存者は無防備状態となり、一撃で瀕死状態にできる
  • この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する
  • 共通パークなので最初からブラッドウェブに出現


レベル3でのみ無防備状態だったが、1と2でも無防備に。

レベル3はベリーレアなので取得まで時間がかかったが、これなら1でも即採用するだろう。

よく使われているパークだが、ますます使われるようになるだろう。

選択は君次第だ(Make Your Choice)

選択は君次第だピッグ

  • フック救助時に32m以上離れてる場合、効果発動
  • フック救出を行った生存者を40・5060秒間、一撃で瀕死状態にする
  • 吊られたフックから32m以上離れているとアイコンが光る
  • ピッグをLv40にすることによりティーチャブルパークとして取得可能


距離は一定となり、レベルによって効果時間が伸びるように変更。

また、発動条件の32m離れているかどうかアイコンで判別可能になった。

猛獣(Beast Of Prey)

猛獣ハントレス

  • 血の渇望発動中、視線表示(赤い光)が消滅する
  • 狩猟カテゴリのBPが30・40・50%増加する
  • ハントレスをLv30にすることによりティーチャブルパークとして取得可能

15・20・25秒の制限時間があり、クールタイムもあったが全て削除され、渇望中は常に消えるようになった。

BP増加のおまけ付き。

アップデート2.2.2内容

2018年10月5日に2.2.2に更新されました。

クラウンのスキンのバグを修正したのみです。

アップデート2.2.2
  • クラウンの新スキンの帽子が、カメラに映り込んでしまう問題の修正

アップデート2.2.1内容

2018年9月28日に2.2.1に更新されました。

今回のアップデートは細かいバグ修正などが大半で、大きな調整点は以下の2点です。

アップデート2.2.1
  • ハントレス:2.2.0で行われた手斧の当たり判定調整を2.2.0以前にロールバック
  • スピリット:山岡の祟りのリチャージ時間を20→15秒に変更

 

ハントレスの手斧の当たり判定が2.2.0で生存者の見た目の姿にしか当たらないように縮小(弱体化)されていましたが、戻されました。

つまり、ハントレスの手斧が強化されました。(以前に戻っただけ)

 

スピリットは祟りのチャージ時間が15秒と短くなり、強化されました。

スピリットは個人的なプレイ感で言うと弱すぎでもなく、強すぎる訳でもなくといった感じです。

チャージ時間の5秒短縮はありがたいですね。

しかし、これだけでものすごく強くなる訳でもないので良い調整だと思います。

AmazonYahooショッピングにはこの他にも面白いDead by Daylightのグッズが沢山あるので、一度見てみることをオススメします。







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