Dead by Daylight 最新情報・マッチング

【Dead by Daylight・DbD】最新アップデート情報・内容まとめ

投稿日:2018年9月29日 更新日:

最新アップデート情報・内容

Dead by Daylight(デッドバイデイライト、DbD)の最新アップデートや、公式からの最新情報をまとめた記事です。

得点関連の変更や、細かいバグ調整、システム面、言語関係などは省略し、ゲームプレイに影響を与えるものを主にまとめています。

随時更新予定です。

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最終更新日2020年3月25日
パッチ3.6.2

最新アップデート3.6.2

  • 実績“早撃ち”の進捗が殺人鬼・生存者ともにカウントされるバグを修正
  • デススリンガーで鎖が壊れないことがあるバグを修正
  • トラッパーで地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らないバグを修正
  • サボタージュサボタージュがロッカー内にいてもフックのオーラが表示されるバグを修正
  • 連帯感(Solidarity)連帯感独学者人々のために人々のためにを使用すると負傷を完治できなくなることがあるバグを修正
  • 死んだ犬の酒場で懐中電灯を使ったときにパフォーマンスが低下することがあるバグを修正(PS4版)

アップデート3.6.1

  • 死んだ犬の酒場
    ・一部のハゲタカの配置を変更
    ・酒場2階の発電機の配置を変更
    ・ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見えるバグを修正
  • ファミリー・レジデンスでトラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがあるバグを修正
  • ナースで脱出ゲートの外にブリンクできないバグを修正
  • ハグ
    ・複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちるバグを修正
    ・テレポート後、突進攻撃の速度が意図せず遅くなるバグを修正
  • 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られるバグを修正
  • ヒルビリーでチェーンソ―を使用しパレットや破壊可能壁を破壊したときのアニメーションを改善
  • デススリンガーでコントローラー使用時、狙いをつけているときの操作感度を調整

パーク

  • 処刑人の妙技: フックに吊るアニメーションや地面に落とすアニメーションの始まりではなく、アニメーションの終わりまでオーラが表示される不具合を修正しました。
  • タイ語のパーク説明文を修正しました。
  • 変速機: 説明文を更新しました。

アップデート3.6.0(PS4版のみ)

  • オーリックセルを購入した際に反映されないことがあるバグを修正

このバグが発生したプレイヤーが過去に購入したオーリックセルは、次回ゲームログイン時に反映されます。

アップデート3.6.0

新キラー「デススリンガー」

心音範囲:24m
移動速度:4.4m/s(110%)

心音範囲と移動速度はハグやハントレス同様に狭く遅い。

能力「贖い主」

贖い主

能力ボタンを長押しすると照準をのぞき込む。

攻撃ボタンを押すと銛を発射し、銛が刺さった生存者は意思に反してデススリンガーのもとへとたぐり寄せられる。

引き寄せる:贖い主によって銛が突き刺ささった生存者は、能力ボタンを押して自分のほうへと引き寄せることができる。生存者は鎖と格闘したり、周囲の物で鎖を圧迫して壊そうと試みたりする。

これらが実行されるとデススリンガーは少しの間怯み、生存者は負傷状態に陥いって深手のステータス効果が付与される。

銛が刺さった生存者に通常攻撃を使うと鎖は壊れるが、その際にデススリンガーと生存者にペナルティは付与されない。銛が刺さった無傷の生存者に通常攻撃が命中した場合も深手のステータス効果が付与される。

リロード:贖い主は毎回発射するたび、もう1発撃つためにはリロードする必要がある。アビリティ発動のボタンを長押しすると贖い主をリロードする。

固有パーク①変速機

変速機デススリンガー顔

  • 通常攻撃で生存者を2回攻撃すると、変速機は20・25・30秒間有効となる
  • 生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドを成功させると、その発電機が修理され続けている限り、その発電機が黄色いオーラで強調される

固有パーク②死人のスイッチ

死人のスイッチデススリンガー顔

  • オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと35・40・45秒間有効となる
  • 発電機が修理完了する前に生存者が修理を中断すると、エンティティが出現しその発電機を封鎖する
  • 効果が発動した発電機は白いオーラで強調される

固有パーク③呪術:報復

呪術:報復デススリンガー顔

  • 無力のトーテムを浄化した生存者は、35・40・45秒間忘却効果に苦しむ
  • 呪術:報復のものを含む呪術トーテムが浄化されると、10秒間すべての生存者のオーラが表示される

新生存者「ザリーナ・カッシル」

固有パーク①オフレコ

オフレコザリーナ・カッシル顔

  • あなたがフックから救出されるか自力で脱出したとき、オフレコは60・70・80秒間有効となる
  • オフレコが有効である間、あなたのオーラは殺人鬼に表示されず、負傷によるうめき声が100%減少する

固有パーク②おとり

おとりザリーナ・カッシル顔

  • あなたが発電機を最低3秒間修理すると、その発電機はあなたにだけ見える黄色いオーラで強調される
  • 黄色いオーラは発電機の修理が完了するか、別の発電機を修理するか、ロッカーに入るまで表示され続ける
  • ロッカーに入ると、その発電機から殺人鬼だけに見える騒音通知を表示し、60・50・40秒間のクールダウンが開始する

固有パーク③人々のために

人々のためにザリーナ・カッシル顔

  • 無傷状態のときのみ発動可能
  • 医療キットを使用せず他の生存者を治療しているとき、アビリティ発動ボタンを押すと、その生存者を即座に1段階治療する
  • ただし、あなたは負傷し、110・100・90秒間衰弱効果に苦しみ、オブセッション状態となる
  • このパークを装備すると、殺人鬼のオブセッションとなる確率を減少させる

新マップ「死んだ犬の酒場」

過酷な辺境における初期の入植地となったグレンベールの開拓地は、冷酷で血なまぐさいギャングの抗争によって消滅した。ようやく争いが落ち着いた時、死者は生存者の数を上回った。夜が訪れる頃に残っていたのは、有り余る餌を貪り食うカラスだけだった。

工具箱とアドオン、アイテムの仕様変更

  • トラッパーのトラバサミは工具箱やサボタージュサボタージュを使用しても破壊できないように
  • 工具箱で修理できる発電機の進行度を減少し、修理加速度を増加
  • 工具箱で発電機を修理中、スキルチェックの発生確率を2倍に
  • 生存者のアイテムのチャージ数が0となっても破壊されず、持ったままでいられるように。所持したまま脱出に成功するとインベントリに戻りチャージ数が補充されます
  • チャージ数が0のアイテムが地面に置かれた場合も通常のアイテムと同じように扱われる。後で誰かが拾うことも可能
  • 生存者がアイテムを所持して脱出に成功した場合も、アドオンは破壊されるように
  • 「〇〇の欠片」系オファリング(未購入のDLCキャラを使用可能になる)をブラッドウェブに出現しないように&無効化

フックと破壊工作

  • フック破壊工作からスキルチェックを削除
  • トラッパーのトラバサミは工具箱やサボタージュサボタージュを使用しても破壊できないように
  • 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないように
  • 生存者を肩から下ろしたときのもがきゲージ上昇量を33→25%に

新システム:破壊可能壁

殺人鬼がマップの形を変えることができる新システム破壊可能壁を実装。すべての殺人鬼が使用可能

破壊可能壁はパレットのようにマップ上の決まった場所に複数生成。パレットと違うのは、生存者は破壊可能壁をどのような形でも利用することができない一方、殺人鬼は好きなタイミングで破壊可能壁を破壊して穴を開けることが可能。破壊の必要な時間は2.6秒で板と同じ。

現在のところは新マップに限定。

ドクターの変更

  • 生存者の狂気度は時間経過で減少しないように
  • ショック療法は命中した生存者に 0.5 レベル分の狂気度を与えるように
  • 放電爆破は 1 レベル分の狂気度を与えるように
  • 基本能力として、狂気スキルチェックが発生したとき2/3の確率で逆回転

アドオンの変更

アドオンが与える症状を各種類で統一し、パッシブ効果のみレア度で変動するように

逆回転スキルチェックの服従シリーズは削除され、ドクターの基本能力に。

狂気スキルチェックは

  • 33%の確率で中央以外のスキルチェックが発生
  • 33%の確率で逆回転スキルチェック
  • 33%の確率で中央以外かつ逆回転のスキルチェックが発生

となります。

生存者パークの変更

サボタージュ
ジェイクLv40

サボタージュジェイク

  • 工具箱無しでフックを2.5秒で破壊できるようになる
  • 殺人鬼に生存者が持ち上げられた場所から56m以内のフックのオーラが表示される
  • フック、罠の自己修復にかかる時間を10・20・30秒増加させる
  • 60秒間のクールダウン

最後の切り札
エースLv40

最後の切り札エース・ヴィスコンティ顔

  • チェストから入手したアイテムに必ずベリーレア以下のアドオンが付与される
  • 10・25・50%の確率でアンコモン以下のアドオンも付与される
  • アイテムを持って脱出に成功した場合、アドオンが破壊されない

殺人鬼パークの変更

処刑人の妙技
ピッグLv30

処刑人の妙技ピッグ

  • 破壊・使用済み後のフックが30・20・10秒後に復活する
  • 生存者がフック破壊を行うと強調表示する
  • 生存者を運んでいる間、フックから2・4・6m以内にいる生存者のオーラが視える
  • 解体されたトラッパーの罠の復活時間が60秒間短縮される

コミュニティレター

Dead by Daylightへのご意見投稿フォームに送られた意見の中から答える内容。

マッチメイキングのランク差と待ち時間について

マッチメイキングについて「殺人鬼のランクが生存者より低い場合が多い」「生存者の待ち時間が長い場合が多い」という報告がたくさんあったようです。

低めのランク (20に近いランク) には殺人鬼のプレイヤーが多く、中間および高めのランク (1に近いランク) には生存者のプレイヤーが多いことから発生している模様。

開発中の新しいマッチングシステムで使用する新しいステータス「スキルレーティング」は昇格/降格に複数のPipが必要なランクより活発に上下するため、マッチングするプレイヤーの対等さを増すとのこと。新システムは現在検証中で、スキルレーティングが意図した通り動作していることが確認でき次第ライブ環境でテストを行う予定。

発電機の修理速度について

多くの方から「発電機の修理速度が早すぎる」という意見。

生存者1人の視点からすると、発電機を修理するために動かず修理ボタンを押し続けていなければいけない時間は現在でも十分長いと感じており、そのため発電機の修理速度を大きく延長する予定はないそうです。

しかし現在、複数の生存者により開けた場所にある発電機が非常に短時間で修理されてしまうことについてゲームバランス調整を検討しているとのこと。次回中間チャプターのパブリックテストビルド (つまり『Chains of Hate』チャプターが配信された後、その次に配信する大型アップデートの前に行うPTB) で、複数の生存者が同時に1台の発電機を修理するときに適用される修理速度低下効果を増加させることを含む、発電機の修理速度に関連するいくつかのバランス調整をテスト予定。

コントローラーの操作感度について

家庭版プレイヤーから「コントローラーの操作感度が低く、殺人鬼の操作が難しいことがある」という意見。

殺人鬼、特にナース・ヒルビリー・リージョンなどは能力を十分に発揮するためにはコントローラーの操作感度が重要。以前から改善したいと考えており、コントローラーの操作感度をプレイヤーの皆さんが変更できる機能をテスト中とのこと。

次回中間チャプターアップデートでこの機能を実装する予定だそうです。

開発者アップデート

新マッチメイキングシステム

先日公開された新しいマッチメイキングシステムが開発中。詳しくはマッチングしない!遅い!時の対応まとめのマッチメイキングの仕様変更へ

工具箱の変更

  • 工具箱はチャージ数を大きく減少
  • 修理速度がもっと早くなるように
  • 工具箱のアドオンも調整

新しい工具箱は発電機の一定量を非常に素早く修理することができる代わり、すぐに使い果たすように。

この変更による運営の考える大きな2つの利点は以下。

  1. 工具箱を修理中ずっと使い続けることはできなくなり、マッチ内でもたらす影響はかなり少なく。全体的に工具箱で短縮できる時間はかなり短く。
  2. 工具箱を使うとき、戦略的な判断が必要に。 (例えばすぐに使い切ることで効果をフル活用する代わり完了する前に殺人鬼に邪魔されるリスクを負うか、殺人鬼が近づいてきているときにもうすぐ修理が終わりそうな発電機を完了させるために温存するか、など)

破壊工作の変更

  • 破壊工作は数秒で完了するように
  • 作業を中断すると進行度がリセットされるように
  • 1つの工具箱で破壊できるフックの本数を減少
  • 破壊されたフックの復活時間が大きく短縮
  • 360度どの角度からでもフックを破壊できるように
  • トラッパーのトラバサミは破壊不可に

破壊工作の仕様変更にあわせ、以下のパークも変更

サボタージュサボタージュ

  • 殺人鬼が生存者を持ち上げたとき、運搬可能な距離にあるフックのオーラを表示する
  • 工具箱なしでフックを破壊できるが、クールダウンが発生する

ブレイクダウンブレイクダウン

  • ブレイクダウンにより破壊されたフックは3分間破壊されたままとなる

処刑人の妙技処刑人の妙技

  • フックの破壊工作が開始されたとき通知が表示される
  • 生存者を運搬中、フックから一定距離以内の生存者のオーラが表示される

生存者アイテムの持ち帰り

今後は、アイテムのチャージをすべて使い切ってもそのアイテムは破壊されないように

そのマッチ内ではそのアイテムは使用できなくなりますが、空のアイテムを持って脱出に成功した場合は、今までチャージが残っているアイテムを持ち帰ったときのようにインベントリに戻るように。

また同時に、アイテムのアドオンは脱出の成否に関わらず破壊されるように。使い捨てである殺人鬼のアドオンと合わせるため。

ただし、パーク最後の切り札最後の切り札を装備している場合、アイテムを持って脱出に成功するとアイテムとアドオン両方を保持することができるように。

新システム:破壊可能壁

新チャプターのリリースと同時に、殺人鬼がマップの形を変えることができる新システム破壊可能壁を実装。このシステムはすべての殺人鬼が使用可能

破壊可能壁はパレットのようにマップ上の決まった場所に複数生成。パレットと違うのは、生存者は破壊可能壁をどのような形でも利用することができない一方、殺人鬼は好きなタイミングで破壊可能壁を破壊して穴を開けることが可能。

現在のところは破壊可能壁が生成されるのは新チャプターで実装される新マップに限定。色々な使われ方を実験する予定とのこと。

破壊可能壁が他のマップに実装される際はその世界のテーマに合わせた外見や生成のされ方になる予定で、破壊可能な壁とそうでない壁が簡単に見分けられるとのこと。

さらに、パレットの破壊速度に影響するパークやアドオンは破壊可能壁にも影響するように。倒れたパレットを破壊できる殺人鬼の能力は破壊可能壁も破壊できるように。

殺人鬼の変更

殺人鬼ドクター

  • 生存者の狂気度は時間経過で減少しないように
  • ショック療法は命中した生存者に0.5レベル分の狂気度を与えるように
  • 放電爆破は1レベル分の狂気度を与えるように

殺人鬼プレイグ

  • 常に1ヶ所の“献身の淀み”が汚染された状態でマッチを開始するように

殺人鬼トラッパー

  • 破壊工作でトラバサミを破壊されないように
  • 地面に落ちているトラバサミをそのまま開けるように

新キラーを示唆する動画が公開!&トラッパーが強化!

引きずられる鎖が最後に引っ張られ、血で濡れている様子がわかります。

ディレクターのマシューは「何かを噛む」と表現。デモゴルゴンのような人外系や、獣系のキラーと予想されます。

トラッパーは地面に落ちている解除済みの罠をそのまま設置できるようになります。遅いよ!

アップデート3.5.2

  •  “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加
  • 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除
  • 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善
  • 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正
  • アーカイブ: 学術書Ⅱレベル1のチャレンジを完全クリアするとレベル4が開く不具合を修正
  • その他不具合修正

DbDに関する全ての記事はこちらでまとめています。

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  1. 匿名 より:

    記事ではリージョンの心音が28から32と書かれていますが、24から32の間違いではないですか?

  2. 匿名 より:

    アップデートあってから、ストライクが成功してもしゃがんだまま走りません。これってバグでしょうか? PS4版です。操作方法が有れば教えてください。

  3. 匿名 より:

    ハロウィンイベント「容赦なき破滅」について
    >期間中はイベント用の特別なフックと発電機が生成され(通常2つずつ)
    上記記述がありますが、「通常【2つ】ずつ」ではなく「通常【1つ】ずつ」です

    • 管理人 より:

      わざわざコメントでのご指摘ありがとうございます。
      確かに通常1つずつの間違いでしたm(_ _)m

  4. 匿名 より:

    学術書レベル2の捕獲、蜘蛛フレディで窓枠キャッチで達成できました!

    いつもこのサイトを参考にしてるので、参考にしてくださるとありがたいです!

    • 管理人 より:

      情報ありがとうございます!
      ロッカー含むあらゆるキャッチが有効みたいですね!

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