Dead by Daylight 最新情報・マッチング

【Dead by Daylight・DbD】最新アップデート情報・内容まとめ

投稿日:2018年9月29日 更新日:

最新アップデート情報・内容

Dead by Daylight(デッドバイデイライト、DbD)の最新アップデートや、公式からの最新情報をまとめた記事です。

得点関連の変更や、細かいバグ調整、システム面、言語関係などは省略し、ゲームプレイに影響を与えるものを主にまとめています。

随時更新予定です。

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最終更新日2020年2月19日
パッチ3.5.2+PTB3.6.0

PTB3.6.0

新キラー「デススリンガー」

心音範囲:24m
移動速度:4.4m/s(110%)

心音範囲と移動速度はハグやハントレス同様に狭く遅い。

能力「贖い主」

贖い主

能力ボタンを長押しすると照準をのぞき込む。

攻撃ボタンを押すと銛を発射し、銛が刺さった生存者は意思に反してデススリンガーのもとへとたぐり寄せられる。

引き寄せる:贖い主によって銛が突き刺ささった生存者は、能力ボタンを押して自分のほうへと引き寄せることができる。生存者は鎖と格闘したり、周囲の物で鎖を圧迫して壊そうと試みたりする。

これらが実行されるとデススリンガーは少しの間怯み、生存者は負傷状態に陥いって深手のステータス効果が付与される。

銛が刺さった生存者に通常攻撃を使うと鎖は壊れるが、その際にデススリンガーと生存者にペナルティは付与されない。銛が刺さった無傷の生存者に通常攻撃が命中した場合も深手のステータス効果が付与される。

リロード:贖い主は毎回発射するたび、もう1発撃つためにはリロードする必要がある。アビリティ発動のボタンを長押しすると贖い主をリロードする。

固有パーク①変速機

 

  • 通常攻撃で生存者を2回攻撃すると、変速機は20・25・30秒間有効となる
  • 生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドまたはグレイトを成功させると、その発電機が修理され続けている限り、その発電機が黄色いオーラで強調される

 

固有パーク②死人のスイッチ

  • オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと死人のスイッチが35・40・45秒間有効となる
  • 発電機が修理完了する前に生存者が修理を中断すると、エンティティが出現しその発電機を封鎖する
  • 効果が発動した発電機は白いオーラで強調される

固有パーク③呪術:報復

  • 無力のトーテムを浄化した生存者は、35・40・45秒間忘却効果に苦しむ。
  • 呪術:報復のものを含む呪術トーテムが浄化されると、10秒間すべての生存者のオーラが表示される

新生存者「ザリーナ・カッシル」

固有パーク①オフレコ

  • あなたがフックから救出されるか自力で脱出したとき、オフレコは60・70・80秒間有効となる
  • オフレコが有効である間、あなたのオーラは殺人鬼に表示されず、負傷によるうめき声が100%減少する

固有パーク②おとり

  • あなたが発電機を最低3秒間修理すると、その発電機はあなたにだけ見える黄色いオーラで強調される
  • 黄色いオーラは発電機の修理が完了するか、別の発電機を修理するか、ロッカーに入るまで表示され続ける
  • ロッカーに入ると、その発電機から殺人鬼だけに見える騒音通知を表示し、100・80・60秒間のクールダウンが開始する

固有パーク③人々のために

  • 無傷状態のときのみ発動可能
  • 医療キットを使用せず他の生存者を治療しているとき、アビリティ発動ボタンを押すと、その生存者を即座に1段階治療する
  • ただし、あなたは負傷し、110・100・90秒間衰弱効果に苦しみ、オブセッション状態となる
  • このパークを装備すると、殺人鬼のオブセッションとなる確率を減少させる

新マップ「死んだ犬の酒場」

過酷な辺境における初期の入植地となったグレンベールの開拓地は、冷酷で血なまぐさいギャングの抗争によって消滅した。ようやく争いが落ち着いた時、死者は生存者の数を上回った。夜が訪れる頃に残っていたのは、有り余る餌を貪り食うカラスだけだった。

工具箱とアドオン、アイテムの仕様変更

  • トラッパーのトラバサミは工具箱やサボタージュサボタージュを使用しても破壊できないように
  • 工具箱で修理できる発電機の進行度を減少し、修理加速度を増加
  • 工具箱で発電機を修理中、スキルチェックの発生確率を2倍に
  • 生存者のアイテムのチャージ数が0となっても破壊されず、持ったままでいられるように。所持したまま脱出に成功するとインベントリに戻りチャージ数が補充されます
  • チャージ数が0のアイテムが地面に置かれた場合も通常のアイテムと同じように扱われる。後で誰かが拾うことも可能
  • 生存者がアイテムを所持して脱出に成功した場合も、アドオンは破壊されるように

フックと破壊工作

  • フック破壊工作からスキルチェックを削除
  • トラッパーのトラバサミは工具箱やサボタージュサボタージュを使用しても破壊できないように
  • 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないように

新システム:破壊可能壁

殺人鬼がマップの形を変えることができる新システム破壊可能壁を実装。すべての殺人鬼が使用可能

破壊可能壁はパレットのようにマップ上の決まった場所に複数生成。パレットと違うのは、生存者は破壊可能壁をどのような形でも利用することができない一方、殺人鬼は好きなタイミングで破壊可能壁を破壊して穴を開けることが可能。

現在のところは新マップに限定。

ドクターの変更

  • 生存者の狂気度は時間経過で減少しないように
  • ショック療法は命中した生存者に 0.5 レベル分の狂気度を与えるように
  • 放電爆破は 1 レベル分の狂気度を与えるように

アドオンの変更

アドオンが与える症状を各種類で統一し、パッシブ効果のみレア度で変動するように

逆回転スキルチェックの服従シリーズは削除され、ドクターの基本能力に。

狂気スキルチェックは

  • 33%の確率で中央以外のスキルチェックが発生
  • 33%の確率で逆回転スキルチェック
  • 33%の確率で中央以外かつ逆回転のスキルチェックが発生

となります。

生存者パークの変更

サボタージュ
ジェイクLv40

ジェイク

  • 工具箱無しでフックを2.5秒で破壊できるようになる
  • 殺人鬼に生存者が持ち上げられた場所から56m以内のフックのオーラが表示される
  • フック、罠の自己修復にかかる時間を10・20・30秒増加させる
  • 60秒間のクールダウン

最後の切り札
エースLv40

最後の切り札エース・ヴィスコンティ顔

  • チェストから入手したアイテムに必ずベリーレア以下のアドオンが付与される
  • 10・25・50%の確率でアンコモン以下のアドオンも付与される
  • アイテムを持って脱出に成功した場合、アドオンが破壊されない

開発者アップデート

新マッチメイキングシステム

先日公開された新しいマッチメイキングシステムが開発中。詳しくはマッチングしない!遅い!時の対応まとめのマッチメイキングの仕様変更へ

工具箱の変更

  • 工具箱はチャージ数を大きく減少
  • 修理速度がもっと早くなるように
  • 工具箱のアドオンも調整

新しい工具箱は発電機の一定量を非常に素早く修理することができる代わり、すぐに使い果たすように。

この変更による運営の考える大きな2つの利点は以下。

  1. 工具箱を修理中ずっと使い続けることはできなくなり、マッチ内でもたらす影響はかなり少なく。全体的に工具箱で短縮できる時間はかなり短く。
  2. 工具箱を使うとき、戦略的な判断が必要に。 (例えばすぐに使い切ることで効果をフル活用する代わり完了する前に殺人鬼に邪魔されるリスクを負うか、殺人鬼が近づいてきているときにもうすぐ修理が終わりそうな発電機を完了させるために温存するか、など)

破壊工作の変更

  • 破壊工作は数秒で完了するように
  • 作業を中断すると進行度がリセットされるように
  • 1つの工具箱で破壊できるフックの本数を減少
  • 破壊されたフックの復活時間が大きく短縮
  • 360度どの角度からでもフックを破壊できるように
  • トラッパーのトラバサミは破壊不可に

破壊工作の仕様変更にあわせ、以下のパークも変更

サボタージュサボタージュ

  • 殺人鬼が生存者を持ち上げたとき、運搬可能な距離にあるフックのオーラを表示する
  • 工具箱なしでフックを破壊できるが、クールダウンが発生する

ブレイクダウンブレイクダウン

  • ブレイクダウンにより破壊されたフックは3分間破壊されたままとなる

処刑人の妙技処刑人の妙技

  • フックの破壊工作が開始されたとき通知が表示される
  • 生存者を運搬中、フックから一定距離以内の生存者のオーラが表示される

生存者アイテムの持ち帰り

今後は、アイテムのチャージをすべて使い切ってもそのアイテムは破壊されないように

そのマッチ内ではそのアイテムは使用できなくなりますが、空のアイテムを持って脱出に成功した場合は、今までチャージが残っているアイテムを持ち帰ったときのようにインベントリに戻るように。

また同時に、アイテムのアドオンは脱出の成否に関わらず破壊されるように。使い捨てである殺人鬼のアドオンと合わせるため。

ただし、パーク最後の切り札最後の切り札を装備している場合、アイテムを持って脱出に成功するとアイテムとアドオン両方を保持することができるように。

新システム:破壊可能壁

新チャプターのリリースと同時に、殺人鬼がマップの形を変えることができる新システム破壊可能壁を実装。このシステムはすべての殺人鬼が使用可能

破壊可能壁はパレットのようにマップ上の決まった場所に複数生成。パレットと違うのは、生存者は破壊可能壁をどのような形でも利用することができない一方、殺人鬼は好きなタイミングで破壊可能壁を破壊して穴を開けることが可能。

現在のところは破壊可能壁が生成されるのは新チャプターで実装される新マップに限定。色々な使われ方を実験する予定とのこと。

破壊可能壁が他のマップに実装される際はその世界のテーマに合わせた外見や生成のされ方になる予定で、破壊可能な壁とそうでない壁が簡単に見分けられるとのこと。

さらに、パレットの破壊速度に影響するパークやアドオンは破壊可能壁にも影響するように。倒れたパレットを破壊できる殺人鬼の能力は破壊可能壁も破壊できるように。

殺人鬼の変更

殺人鬼ドクター

  • 生存者の狂気度は時間経過で減少しないように
  • ショック療法は命中した生存者に0.5レベル分の狂気度を与えるように
  • 放電爆破は1レベル分の狂気度を与えるように

殺人鬼プレイグ

  • 常に1ヶ所の“献身の淀み”が汚染された状態でマッチを開始するように

殺人鬼トラッパー

  • 破壊工作でトラバサミを破壊されないように
  • 地面に落ちているトラバサミをそのまま開けるように

新キラーを示唆する動画が公開!&トラッパーが強化!

引きずられる鎖が最後に引っ張られ、血で濡れている様子がわかります。

ディレクターのマシューは「何かを噛む」と表現。デモゴルゴンのような人外系や、獣系のキラーと予想されます。

トラッパーは地面に落ちている解除済みの罠をそのまま設置できるようになります。遅いよ!

最新アップデート3.5.2

  •  “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加
  • 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除
  • 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善
  • 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正
  • アーカイブ: 学術書Ⅱレベル1のチャレンジを完全クリアするとレベル4が開く不具合を修正
  • その他不具合修正

アップデート3.5.1

  • 新しい治療シアターの、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎたため、周回度合いを減少。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増加 
  • ドクター相手にストライク決死の一撃が発動してもスタンしないバグを修正
  • その他多数バグ修正

旧正月イベント2020「緋色の群れ」

緋色の群れ

1月22日から2月5日まで、旧正月風のロビー、発電機やフック、そして復活したアイテム”爆竹”でお祝いに参加しましょう。

イベント期間中は『月の出』コレクションが30%オフ!

  • フェン・ミンの『春祭り』AC1200→840AC 
  • エースの『ベテラン勝負師』AC1200→840AC 
  • ハントレスの『勇猛な野獣』AC1200→840AC 

ログイン報酬

イベント期間中にログインし、スキンを無料でゲット!

①2020年1月22日午前1時~2020年1月29日午前0時59分

長寿の恩恵 (イベント魔よけ)

月のネズミ  (イベント魔よけ)

月のネズミ

②2020年1月29日午前1時~2020年2月5日午前0時59分

月のラットキャップ (ドワイト – イベント頭) 

月のラットキャップ

ネズミ柄のトップス (ネア – イベント胴)

ネズミ柄のトップス

残虐なネズミハンマー (ヒルビリー – イベント武器)

残虐なネズミハンマー

また、学術書Ⅱの「報い」とリフトⅡで、ジェイクの旧正月スキンや限定魔よけをゲット可能に!

アップデート3.5.0

新要素

学術書Ⅱ「報い」

1月23日(おそらくAM1:00)~よりスタート!

ドクター、スピリット、デイビッド・キング、ジェーン・ロメロの過去に迫ります。

マップ「治療シアター」を更新

  • マップの外観と雰囲気を完全に作り直し
  • マップをより暗く
  • マップの形状を正方形ではなく長方形に近く
  • 発電機が生成された部屋の近くの廊下に点滅する標識を設置
  • トーテムの隠し場所を改善
  • マップ内の各地形を複製ではなく独特なものに
  • パレットの生成度合いと周回度をバランス調整
  • フックの生成度合いを調整
  • 執務室と処置室における窓枠の生成ロジックを更新

殺人鬼ドクターの変更

殺人鬼ドクターに大きく調整が入りました。鬼やデモゴルゴン同様に専用BGMが追加された他、アドオンも新能力に伴い変更されました(多いので割愛)

新能力“放電爆破”

放電フィールドに代わる新能力です。

アクティブアビリティボタンを押して2秒間チャージしたあと、ドクターの脅威範囲全体に電撃を走らせます。

放電爆破をチャージ中はドクターの移動速度が大きく下がり、60秒のクールダウンあり。

細かい能力は以下

  • 脅威範囲内の全生存者が狂気度50ポイントを得る
  • 放電爆破が1人以上に命中すると、ドクターが笑い声をあげる
  • 放電爆破を受けた生存者は叫び声をあげ、もし狂気ティアが上昇した場合は位置が通知される
  • 脅威範囲の外にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角不明の効果音が聞こえる
  • 脅威範囲の中にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角がわかる効果音が聞こえる
  • 生存者に命中すると得点が入る

治療&処罰モード削除

ショック療法と放電爆破のボタン操作を分けて治療モードと処罰モードの切り替えを削除し、移動速度は引き続き4.6m/秒 (標準的な移動速度) 

治療モードでのみ使えたショック療法は残っています。使用後のクールダウンは1.5秒となり射程距離が10%アップ。

正気に戻るアクション変更

  • スキルチェックに失敗すると、進行度全体ではなく25%失われるように変更
  • スキルチェックが進行度バーの4分の1ごとに必ず発動するように
  • “正気に戻る”を中断すると、進行度がリセットではなく維持されるように変更
  • “正気に戻る”が成功すると、狂気レベルが2までではなく1に戻るように変更

エンブレム”扉を守る者”の変更

現在の“扉を守る者”は、未修理の発電機の台数毎に設定された点数とマッチ開始からの分数を掛けたものが使われ、マッチ終了時に残っている発電機の数で追加スコアが入る仕組み。この方法だと発電機3台を素早く修理されたものの残り2台を守り続けてマッチを終了した人のスコアが非常に低くなります。

新しい“扉を守る者”はマッチ開始9分後まで毎分、未修理の発電機の台数×1点が得られます。マッチ終了時、脱出ゲートが両方閉まっている状態だと追加スコアが入ります。発電機7台を未修理のままキープしておくことの必要性を減らし、“扉を守る者”で高スコアを取るのが難しくなりすぎないようになりました。

破滅呪術:破滅の変更

  • すべての発電機が”呪術:破滅”の影響を受ける
  • 発電機が修理されていない状態であるとき、修理進行度が常に通常の発電機破壊の1・1.5・2倍の早さで自動的に後退し続ける
  • 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する

この変更により期待される変化は

  • スキルチェックへの効果がなくなるため、発電機修理中の生存者には効果がなくなります。
  • 殺人鬼は、パークの効果を得るためには生存者を発電機から積極的に追い払う必要があります。
  • マッチ早期にはあまり役に立ちませんが、後半では非常に強力となります。生存者が呪術トーテムを探して浄化するタイミングの判断を迫られます。

とのことです。使用率No.1である破滅の変更は今後のプレイに大きく影響を与えそうですね。

鬼の旋回速度制限削除

鬼の一撃での旋回速度制限を削除し、最大旋回可能角度を設定。つまり、より当てやすくなりました。


DbDに関する全ての記事はこちらでまとめています。

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  1. 匿名 より:

    記事ではリージョンの心音が28から32と書かれていますが、24から32の間違いではないですか?

  2. 匿名 より:

    アップデートあってから、ストライクが成功してもしゃがんだまま走りません。これってバグでしょうか? PS4版です。操作方法が有れば教えてください。

  3. 匿名 より:

    ハロウィンイベント「容赦なき破滅」について
    >期間中はイベント用の特別なフックと発電機が生成され(通常2つずつ)
    上記記述がありますが、「通常【2つ】ずつ」ではなく「通常【1つ】ずつ」です

    • 管理人 より:

      わざわざコメントでのご指摘ありがとうございます。
      確かに通常1つずつの間違いでしたm(_ _)m

  4. 匿名 より:

    学術書レベル2の捕獲、蜘蛛フレディで窓枠キャッチで達成できました!

    いつもこのサイトを参考にしてるので、参考にしてくださるとありがたいです!

    • 管理人 より:

      情報ありがとうございます!
      ロッカー含むあらゆるキャッチが有効みたいですね!

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