Dead by Daylight 最新情報・マッチング

【Dead by Daylight・DbD】最新アップデート情報・内容まとめ

投稿日:2018年9月29日 更新日:

最新アップデート情報・内容

Dead by Daylight(デッドバイデイライト、DbD)の最新アップデートや、公式からの最新情報をまとめた記事です。

得点関連の変更や、細かいバグ調整、システム面、言語関係などは省略し、ゲームプレイに影響を与えるものを主にまとめています。

随時更新予定です。

DbD情報局@DbDinformationというアカウントで、この記事の更新や、最新情報などをお伝えしています。是非フォローしてください。現在フォロワー3万人突破!

最終更新日2020年7月4日
パッチ4.0.2

開発チームアップデート

これらは実装予定の変更点で、7月8日からのPTBでテスト(Steam版限定)が行われます。

カニバルの能力変更

  • カニバルのチェーンソーはヒルビリーのそれと同じく、ゲージが満タンになったら即座に攻撃が発動するように
  • 「ババのチェーンソー」はデフォルトで3チャージある状態でマッチを開始するように
    チェーンソー攻撃を開始すると1チャージ消費しますが、チェーンソーを振っている間に能力ボタンをもう1度押すことでさらにチャージを消費し、チェーンソー攻撃を追加で2秒間続けることができる
  • チャージを使用するたびに、癇癪やチェーンソー攻撃を外したときのクールダウンが延長
  • チャージは数秒に1チャージずつ自動的に回復
  • さらに、チェーンソー使用中のカニバルの最高速度を5.06→5.29m/秒に変更

変更点の動画が公式より公開されています。

カニバルアドオンの変更

能力の仕様変更に伴い、ほぼすべてのアドオンに変更が加わる予定。その一部が公開されました。

※画像は変更前のアイコンなのでレアリティの色が違います。アイコンが無いものは新アドオンです。

市販の潤滑剤市販の潤滑剤(レア)

  • 脅威範囲内に他の生存者が誰もいない状態で、チェーンソーで生存者を瀕死にさせると、その生存者のオーラを20秒間見えなくする。

デプスゲージデプスゲージ(ベリーレア)

  • チェーンソーのチャージ数を増やす。
  • チャージ時間が少し増加する。
  • チェーンソー攻撃の最大速度が少し低下する。

玉虫色の皮(ウルトラレア)

  • 生存者をチェーンソーで攻撃すると、チャージ数が回復する。

カニバル固有パークの変更

ノックアウト
カニバルLv30

ノックアウトカニバル

  • あなたの基本攻撃によって瀕死状態となった生存者のオーラは、32・24・16m以上離れている他の生存者が探知できなくなる
  • あなたの基本攻撃によって瀕死状態となった生存者は、15秒間這いずり移動速度が50%低下し、その間目眩まし状態となる

基本攻撃限定となったが、瀕死状態者の這いずり速度低下と目眩まし状態が追加。

フランクリンの悲劇
カニバルLv40

フランクリンの悲劇カニバル

  • 通常攻撃を受けた生存者は所持したアイテムを落とす
  • 地面に落ちたアイテムは、生存者に拾われない限り、120・100・90秒後にエンティティによって吸収される
  • 32m以内の地面に落ちているアイテムを白いオーラで表示する。このオーラは、エンティティがアイテムを吸収するまで赤く変化していく

落ちたアイテムが放置されるとエンティティによって処理される効果が追加。

ヒルビリーのアップデート

  • オーバーヒート」システムが追加
    チェーンソーを構えると熱が蓄積されるようになり、画面左下の特殊能力アイコンとチェーンソー本体の両方に表示。チェーンソーを使ってダッシュすることでも熱が蓄積されるが、チェーンソーを構えている間に溜まる熱量よりははるかに少ない。溜まった熱はチェーンソーを使用していない間、時間の経過とともに放散。
  • オーバーヒートメーターが完全に一杯になると、完全に冷却されるまでチェーンソーを使用できないしかしオーバーヒートすると冷却速度は逆に速くなります。ダッシュ中にチェーンソーがオーバーヒートしてもダッシュが中断されることはありません

こちらも公式より動画が公開されています。

ヒルビリーアドオンの変更

能力の仕様変更に伴い、アドオンが調整&追加予定。その一部が公開されました。

親父のブーツ(コモン)

  • チェーンソーダッシュのカーブ性能がすこし増加する。

豚小屋のグローブ(ベリーレア)

  • チェーンソーを始動したときに上昇する熱量がそこそこ減少する。

ロープロのチェーン (ウルトラレア)

  • チェーンソーダッシュ中、パレットを破壊してもダッシュが止まらなくなる。
  • チェーンソーが命中した生存者は1段階のみダメージを受ける。

ヒルビリー固有パークの変更

光より出でし者
ヒルビリーLv35

光より出でし者ヒルビリー

  • あなたは、懐中電灯や爆竹によって目が眩まない
  • あなたを目眩ましさせようとした生存者は、オーラが6・8・10秒間表示される

目眩まし攻撃が効きにくくなり復帰が早くなるパークであったが、完全に効かなくなるようになります。

さらに、目眩ましさせようとした生存者のオーラが一定時間視えるようになります。

ガラクタいじり
ヒルビリーLv40

ガラクタいじりヒルビリー

  • 発電機の修理が70%まで完了すると騒音の通知が発動し、12・14・16秒間、探知不可のステータス効果を得る

通知タイミングが85%から70%へ調整。以前は通知がきてから向かっても点くまでに間に合わないことが多かったので全然使えないパークでした。

探知不可の時間も8・10・12秒から増加しています。

サーバー処理の改善

現在、殺人鬼の攻撃が生存者に命中したかは殺人鬼が判定・処理しているのを、今回の(PTBでは、専用サーバー側で攻撃の命中を検証する機能をテスト。殺人鬼が生存者に攻撃を当てた場合、妥当な距離でヒットしたかサーバー側で確認。生存者が遠すぎて命中しなかったと判定された場合は、攻撃の命中が拒否されます。

また、専用サーバーのティックレートを30Hzから60Hzに変更。これにより専用サーバーが情報を送信する頻度が2倍になり、結果的に画面上で表示されるゲームの状況の精度がよくなるとのこと。

新システム「プロモコードシステム」

どのプラットフォームでもプロモコードを使ってゲーム内のグッズを交換することができるシステム。

次回チャプター間アップデート以降、ゲーム内ストアの特集ページに「コードの引き換え」ボタンが表示。

このボタンをクリックするとメニューが表示され、プロモコードを入力することで特典を入手することが可能に。スキンからブラッドポイント、オーリックセルまでなんでも特典となる。

プロモコード

最新アップデート4.0.2

エクセキューショナー調整

  • 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除
  • 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止。

檻の位置が視ることができなくなり、いわゆる檻キャンプができなくなりました。檻の近くに1秒以上とどまると檻と共に生存者が移動する仕様に。

多数の不具合修正

  • エクセキューショナー: 生存者が贖罪の檻から救出されたときに騒音インジケータが発動しない不具合を修正
  • オファリング“むごたらしいケーキ”が、ブラッドポイントを104%ではなく140%増加させる不具合を修正
  • オファリング“むごたらしいケーキ”が他のブラッドポイント増加ボーナスと重複しない不具合を修正
  • 一部のプレイヤーが、王冠の柱にインタラクトした後で儀式を完了 (殺人鬼) または脱出に成功 (生存者) してもエンティティの王冠を取得できない不具合を修正

檻から救助時にフックと同じように騒音インジケータが発動するように(バグだったんかい!)

ケーキのブラッドポイントも正常な104%+重複するように。

王冠をとって脱出成功しても取得できないことがあるバグが修正。

アップデート4.0.1

ゲームプレイに関わる大きな変更はなく、細かいバグ修正のアップデートです。

  • 血族血族贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正
  • ミッドウィッチ小学校において血の番人血の番人で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正
  • アドレナリンアドレナリンで贖罪の檻の中にいる間に発動し迅速効果を得る不具合を修正
  • 贖罪の檻から生存者が救出されたときの効果音がない不具合を修正
  • ミッドウィッチ小学校でナースが世界の外側にブリンクできる不具合を修正

など、たくさんのバグが修正されました。

4周年記念イベントスタート!

6月23日~7月7日までのイベントです。

王冠の柱を見つけよう!

マップ上のどこかにある(最大4つまで確認、ランダム?)王冠の柱を拾うと身体が金色に光ります。

そのまま生存者の場合は生きて脱出、殺人鬼は儀式を完了させることで「エンティティ大王の王冠」(スキン)を手に入れることが出来ます。

エンティティの王冠

王冠を手に入れることが出来るキャラクターはオリジナルキャラのみでコラボキャラでは入手不可能です。

  • 殺人鬼
    • トラッパー、レイス、ヒルビリー、ナース、ハグ、ドクター、ハントレス、クラウン、スピリット、リージョン、プレイグ、鬼、デススリンガー
  • 生存者
    • ドワイト、メグ、クローデット、ジェイク、ネア、エース、フェン・ミン、キング、ケイト、アダム、ジェフ、ジェーン、結衣、ザリーナ

4周年記念限定スキン配布

期間中にログインすることで限定スキンが手に入ります。各スキンは入手できる日にちが決まっているので欲しい方は忘れずログインしましょう。

  • デススリンガー: ピーカンの王冠
  • クローデット: ぴったりのボタンアップ
  • デススリンガー: 過激な荒地の闘志
  • 魔よけ: 4周年
  • クローデット: ウールのベレー帽
  • デススリンガー: 赤いピークジャケット
  • クローデット: スキニーデニム
  • 魔よけ: 4周年ケーキ

4周年記念アイテム&オファリング

その他にブラッドウェブから4周年記念アイテムやオファリングが登場します。

4周年の医療キット

4周年の懐中電灯

むごたらしいケーキ

アップデート4.0.0

新キラー「エクセキューショナー」

移動速度:4.6m/s
心音範囲:32m
トラッパーなどと同じ標準的な移動速度と心音範囲です。

特殊能力「裁きの儀式」

裁きの儀式

能力ボタンを押して発動。能力ボタンを押したまま好きな方向に移動し、地面にトレイルを刻み込む。ボタンを離すとトレイルが完成する。ただし、フック、発電機、ロッカー、ゲートなどの付近に刻んだトレイルはすぐに消えてしまう。

トレイルの上を歩くか走って通った生存者は(しゃがみ歩きなら大丈夫)、殺人鬼の本能を呼び起こして煩悶のステータス効果を受ける。煩悶の効果を受けている生存者が瀕死状態になると、贖罪の檻に送り込むことができる。

特殊アビリティ「贖罪の檻」

贖罪の檻に入った生存者はフックに吊るされているかのように処刑フェーズが進行し、エンティティに捧げることができる。贖罪の檻で耐久フェーズを迎えた生存者は、エンティティを退けるためにスキルチェックを行う必要がある。生存者は、贖罪の檻とフックとの間で処刑進行度を共有する。

特殊攻撃「地獄の罰」

裁きの儀式が発動中、攻撃ボタンを押すと地獄の罰を発動する。このアビリティはエクセキューショナーの前方にエネルギーの波動を解き放ち、軌道上の生存者にダメージ(複数人にも)を与える。地獄の罰は、障害物を貫通する

特殊アビリティ「最後の審判」

フックまたは贖罪の檻ですでに耐久フェーズに入っており、かつ煩悶に苦しんでいる瀕死状態の生存者の前に立ってアビリティ発動ボタンを押すと、最後の審判を発動してその生存者を惨殺することができる。

エクセキューショナーの固有パーク

強制苦行

味方の代わりに攻撃を受けた生存者は40・50・60秒間衰弱のステータス効果に苦しめられる。

煩悶のトレイル

発電機を蹴ると16秒間探知不可状態を得る。この間、その発電機の黄色いオーラが生存者に視えるようになる。この効果は80・70・60秒ごとに1回のみ発動する。 

デスバウンド

殺人鬼から32m以上離れた場所で生存者が別の生存者を治療して1段階回復させると、治療を施した側の生存者が叫んで位置が判明し、60秒間デスバウンドが発動する。発動中、その生存者は治療した生存者から16・12・8m以上離れると忘却のステータス効果に苦しむ。 

新生存者「シェリル・メイソン」の固有パーク

ソウルガード

瀕死状態から治療されるか回復すると、4・6・8秒間我慢のステータス効果を得る</p>あなたが呪術パークの効果を受けている間、瀕死状態から自力で完全に回復することができる。

血の協定

あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも4・6・8秒間迅速のステータス効果を得る。オブセッションになる確率が低くなる。このパークは自分がオブセッションになると無効となる。

抑圧の同盟

発電機を合計80・70・60秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動ボタンを押すとエンティティが招集され、その発電機が30秒間ブロックされる。このパークは無効になる。抑圧の同盟の効果を受けた発電機は、生存者全員に白いオーラで表示される。

新マップ「ミッドウィッチ小学校」

先生とクラスメイトにいじめられた生徒にとって、ミッドウィッチ小学校に通うことは拷問と言っても過言ではなかった。教団が町の超自然的エネルギーの支配力を強めると、ある変化が起きる。その建物で受けた子供時代のトラウマが、ねじれた悪夢のような略図となって姿を表したのだ。シミのついた壁、錆びた鎖、首吊り死体が、そのまま残る机や教科書と不気味な対照を作り出している。この場所がかつて無垢な学びの場であったというイメージは、ずいぶんと前に消え失せてしまった。

新要素&新機能&バランス調整

  • 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装
  • スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加
  • スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装
  • 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善
  • 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加。※相手とマッチングしなくなるものではありません。
  • クラウンがボトルを投げている最中に遅くならないように
  • シェイプの内なる邪悪Ⅲを延長するアドオンは内なる邪悪Ⅲになるために必要な凝視量を初回だけしか増加しない仕様。これを正しく表記するようゲーム内テキストを修正

クロスプレイについて

PC版とPS4版などが相互プレイ可能となるクロスプレイについて4周年記念配信で情報が公開されました。

複数のプラットフォームをまたいで遊べるようにするため、2020年内にクロスフレンド機能が実装予定。

クロスフレンド機能とは既存のフレンドリスト機能にプラットフォームを横断してプレイヤーの検索・追加機能を追加するもので、プラットフォームを問わずに生存者パーティを組めたり、カスタムマッチで遊べたりするようになる機能。

これに伴って通常のマッチメイキングにもクロスプレイ機能が加わり、他のプラットフォームのプレイヤーともマッチするように。

複数のプラットフォームのプレイヤーを同じマッチメイキング待機列に加えることで、待ち時間の高速化やより平等なマッチングなどが期待される。

クロスプレイ機能のリリースは2段階に分けて行われる予定。

最初に、クロスフレンド機能をPC版 (Steam版、Microsoftストア版) に実装。PC版プラットフォームではすでにクロスプレイ機能が実装され有効になっています。次に、このPC版のグループに家庭版 (PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One ) を追加。これらのプラットフォームはすべて一緒にプレイできるようになる予定。2020年内にすべてのプラットフォームをクロスプレイ・クロスフレンド機能に対応させる予定。

セーブデータをプラットフォーム間で共有するクロスプログレッション機能については現在パートナー企業と検討を行っており、実現予定とのこと。

公式Q&A

5/15日に公式生放送でプレイヤーから寄せられた質問に開発チームが答えました。気になったものをいくつかピップアップ!

デヴォーションに報酬がつくことは永遠にないんですか?

デヴォーションレベルに対する報酬はまだ予定していませんが、プレステージ報酬の追加は計画しています。詳細をお知らせするのはまだ早すぎますが。

2対8モードを検討したことはありますか?

それは思いつきませんでした!…冗談です。今までに数えきれないくらい提案されてきており、開発初期段階では色々な組み合わせを試して最終的に1対4に落ち着きました。

このゲームは1対4を想定してバランス調整が行われています。そのため、単に殺人鬼と生存者の数を増やしただけではうまく機能しないでしょう。マップ面積、発電機の台数、最大8個まで同じパークの効果をスタックできること、殺人鬼の能力同士の競合など、2対8モードを動作させるために検討しなければいけない問題は数知れません。もしかしたら楽しいかもしれませんが、制作にかかる時間に対して割に合わず、プレイヤーの皆さんを2つのモードに分割してマッチング待ち時間を悪化させてしまう価値はないでしょう。

単独でマッチに参加した生存者の仕様改善や強化の予定はありますか?

ありません。生存者パーティを弱体化させる予定もありません。生存者パーティの戦績は平均すると単独の生存者よりさほど高くなく、すぐに検討が必要とは考えていません。ただ、新しいシステムを実装するときは単独生存者とパーティの差を広げないように気を付けています。更に言うと、現在開発中のレーティング制が実装されればパーティと単独の生存者の差を測りやすくなってマッチにどのような影響があるかわかりやすくなり、どのように扱うべきか調整しやすくなるでしょう。

切断されてしまったマッチに再参加する機能を実装する予定はありますか?

いいえ、少なくとも当面の間は実現しないでしょう。マッチに再接続する機能は技術的にとても複雑で、DbDの1マッチは最長でも大体10~15分であることを考えると、再参加できたとしてもすでに死んでいるかちょうど仲間が皆逃げ出す場面になってしまうでしょう。切断ペナルティもありますしね。

切断ペナルティといえば、切断ペナルティが実装されてからマッチ中の退出・切断率は50%近く減少しました。生存者がフック上で自殺するのが増えたのでは?という指摘もありますが、データ上では大きな変化はありません。多く起きているように感じるかもしれませんが実際はそうでもないです。

“ずっと一緒だ”を強化して、“バーベキュー&チリ”のような追加効果を持たせる予定はありますか?

はい。詳細はまだお知らせできません。

リージョンやクラウンが強化されることはありますか?

現在はクラウンの調整に取り組んでいます。内容はまだお知らせできませんし、正確にはまだ確定していません。色々試している最中です。この宇宙が滅亡するまでには実装できるでしょう。

アップデート3.7.2

細かいバグ修正のアップデートです。板スタックやカニバルのチェンソー音などが修正されました。

  • 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。
  • フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。
  • チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。
  • カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。
  • 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。
  • ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。
  • ヒルビリー: チェーンソーで壁にぶつかったときのアニメーションがおかしい不具合を修正しました。
  • ゴーストフェイス: 高い草の中に隠れているとき、生存者をつけ回しすることや生存者がゴーストフェイスの能力を解除することが難しい不具合を修正しました。
  • “狡猾”: 殺人鬼が止まるとすぐ効果が発動する不具合を修正しました。
  • オファリング表示画面のオファリングアイコンが小さく表示される不具合を修正しました。
  • 一部の発電機が特定の角度から破壊できない不具合を修正しました。
  • ナイトメア: ドリームパレットを設置してもパレットの残骸が消えない不具合を修正しました。
  • “真っ向勝負”: 他の生存者がロッカーから引きずり出されると“真っ向勝負”が無効化される不具合を修正しました。
  • ハントレス: 手斧が命中したときに発動するアドオンの効果がない不具合を修正しました。

アップデート3.7.1

プレイに大きく影響を与える修正は無く、細かいバグ修正のアップデートです。

  • 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。
  • 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。
  • 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。
  • ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。
  • ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。
  • 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。
  • 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。
  • 殺人鬼: 瀕死の生存者が高速で回転しているときにメメント・モリを発動すると位置がずれる不具合を修正しました。
  • トンプソン・ハウス: 固有建物内の透明な壁を修正しました。
  • “狡猾”: 発動していないとき、パークのアイコンが暗転しない不具合を修正しました。
  • “唯一の生存者”: 使用中に処刑されるとゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。
  • 自身が18歳以上であることに同意したあと、利用規約のウェブサイトが表示されない不具合を修正しました。
  • コールドウィンド・ファーム: 殺人鬼の赤い光がトウモロコシで遮られ、奇妙な模様が表示される不具合を修正しました。
  • トラッパー: 胴スキン“ネプチューンの失敗作”を装備すると、トラバサミを拾うアニメーション中にカメラが埋まる不具合を修正しました。
  • オーラが特定の生存者の髪の毛やスキンを透過して表示される不具合を修正しました。
  • すべての発電機が修理されると殺人鬼視点でBGMが再生されなくなる不具合を修正しました。
  • オファリング表示画面で、オファリングが表示される前にカーソルが画面右下にあると説明文が表示される不具合を修正しました。
  • シェイプ: 生存者を凝視しても能力ゲージが貯まらなかったり、生存者が視野外に出ても能力ゲージが貯まり続けたりすることがある不具合を修正しました。
  • スピリット: アドオン“数珠”を装備時、生存者が脅威範囲内にいるときにフェイズウォークを開始して離れるとその生存者はフェイズウォーク効果音が聞こえなくなる不具合を修正しました。
  • 死んだ犬の酒場: ランタンの灯が点滅する不具合を修正しました。
  • ランプキン・レーン: 壁のテクスチャや階段状に草が浮いている不具合を修正しました。
  • ハグ: 発動した幻像の罠にテレポートすると赤い光が変化する不具合を修正しました。
  • 不明なエラーによりプレイヤーがパーティから追放されることがある不具合を修正しました。
  • Microsoftストア: プレイヤーがパーティの招待を受け取ることができないことがある不具合を修正しました。


DbDに関する全ての記事はこちらでまとめています。

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  1. 匿名 より:

    記事ではリージョンの心音が28から32と書かれていますが、24から32の間違いではないですか?

  2. 匿名 より:

    アップデートあってから、ストライクが成功してもしゃがんだまま走りません。これってバグでしょうか? PS4版です。操作方法が有れば教えてください。

  3. 匿名 より:

    ハロウィンイベント「容赦なき破滅」について
    >期間中はイベント用の特別なフックと発電機が生成され(通常2つずつ)
    上記記述がありますが、「通常【2つ】ずつ」ではなく「通常【1つ】ずつ」です

    • 管理人 より:

      わざわざコメントでのご指摘ありがとうございます。
      確かに通常1つずつの間違いでしたm(_ _)m

  4. 匿名 より:

    学術書レベル2の捕獲、蜘蛛フレディで窓枠キャッチで達成できました!

    いつもこのサイトを参考にしてるので、参考にしてくださるとありがたいです!

    • 管理人 より:

      情報ありがとうございます!
      ロッカー含むあらゆるキャッチが有効みたいですね!

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